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今天,小报《君》看到了微软对其ar产品全息透镜的评论。与目前流行的虚拟现实产品相比,全息透镜有哪些特殊功能?小报之王现在将与你分享它。

本周,微软ar产品hololens的开发者版本以3000美元的价格发布。全息透镜是微软的关键新产品之一。它的屏幕混合了用户在现实世界中看到的场景和其他数字内容。它使用一系列传感器和照相机来感知周围的墙壁和物体,开发者可以构建与真实物体交互的应用程序。

微软希望开发人员能够使用ar技术在其云平台azure上开发,从而在新一轮技术浪潮中赢得第一次机会。然而,现在谈论这个话题还为时过早:与oculus VR 3月份发布的oculus rift消费产品相比,微软刚刚开始发布开发者版本,最终产品可能需要几年时间才能发布。

但与虚拟现实相比,微软在虚拟现实领域看到了更大的潜力,而且并不孤单。技术咨询公司Digi-capital认为,到2020年,ar和vr的总产值将达到1200亿美元,其中ar将达到900亿美元。这一预测向许多行业观察人士暗示,ar可能很快取代vr,而微软将在其中扮演重要角色。

Ar将超越游戏

分别由Oculus和htc推出的Oculus Rift和htc Vive现在主要将自己定位为游戏设备。Oculus vr的高管曾表示,玩家最有可能成为早期用户,但微软并没有关注玩家。

微软应用和服务副总裁汤姆·格鲁勒说:“全息透镜将重新定义移动体验。”“我们绝对相信它有可能成为一种大规模的消费产品,但我们认为它不仅仅是一个独特的游戏平台。”

关于ar的大部分兴奋来自它作为生产力工具的潜力。使用全息透镜,人们可以看到他们周围世界的数据和他们周围的工作流程信息,并且他们不会与现实世界隔离。这可能会改变医生、制造业员工以及几乎所有人的工作方式。因此,全息透镜不仅是一个游戏平台,但微软指出,虚拟现实选择了一个狭隘的焦点,这限制了它的吸引力,许多重要的市场。

别人家都在做VR 微软为什么要做AR

"你在ar的主要不同经历是你没有被带离你的世界."格鲁勒说:“虚拟现实对于游戏来说很漂亮,在教育应用中也很有潜力,但是当你在虚拟现实中时,你可以和现实世界在一起,这对于企业客户来说很有吸引力。”因此,我们将转向ar研发。”

Ar可以连接更多的云设备

在过去的30年里,人类已经从文本计算发展到图形用户界面,通过鼠标、键盘和手机触摸屏进行操作,现在新的物理按钮和触摸屏替代品正在出现。

格鲁勒说:“我们正在开发的全息透镜将在计算方法和用户界面方面带来巨大的技术变革。”但这并不意味着微软希望全息透镜完全取代台式机或智能手机。相反,微软设想在未来,云计算将使人们能够从一台设备的计算体验无缝转移到另一台设备。

格鲁勒说:“我认为从背景的角度来看,你会看到一些独特的东西,如数据流和机器学习。”它们将在所有平台上发生,无论用户通过鼠标和键盘、触摸屏还是全息透镜进行操作。我们将继续改进后台的建设,我们还将改变我们在前端用户体验方面与信息互动的方式。”

这个游戏对全息透镜也很重要

微软认为全息透镜不仅仅是一个“游戏平台”,它还认识到互动娱乐的重要性。Gruhler相信未来会有更多的开发者转向ar。他认为游戏在引入新的人机交互方式方面发挥了重要作用。

格鲁勒说:“我们在这方面有很强的预感,这就是为什么我们一直在创新“我的世界”项目,这是我们获奖的游戏平台。”

事实上,它不仅限于我的世界。格鲁勒说:“我们将与第三方游戏发行商和开发商密切合作。”我们将讨论我们可以做些什么,以及如何在更广泛的游戏社区中思考这些问题。”

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