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继上周oculus rift正式交付后,另一款vr设备htc vive于本周4月5日正式交付。这款设备是由著名智能手机公司htc和著名游戏公司valve联合推出的。它的特点是使用自己的“房间尺度”技术,通过传感器将房间变成三维虚拟空房间。用户可以一边移动一边浏览周围的场景。动态捕捉的手持控制器可以灵活地操纵场景中的项目,并在精确且沉浸式的虚拟环境中玩游戏。Htc vive在2016年消费电子展上获得了22项大奖,包括“消费电子展最佳产品”(ces Best Product)。
作为oculus rift的强劲竞争对手,htc vive和oculus rift曾经有过一段关系,但htc和valve之间的“天作之合”背后的故事是什么?
在早期的vr中,Valve和htc相互探索
阀门是世界著名的游戏公司。它的代表性游戏包括《半条命》、《反击战》和《门户网站》系列,它创造了世界上最受欢迎的个人电脑游戏平台steam。2012年,阀门开发了一个简单的虚拟现实头部显示系统。当时,定位和跟踪只需要一台摄像机和几台apriltags。apriltags就像一个更大的二维码,被广泛应用于增强现实(ar)、相机校准和机器人技术。
2013年之前,htc是一家智能手机公司。公司高管认为,虚拟现实技术非常类似于智能手机行业的早期阶段,这项技术正在出现,宏达电必须站在最前沿。公司专门成立了一个前沿概念团队,后来更名为“宏达未来概念实验室”。在尝试了增强现实和虚拟现实之后,团队决定选择虚拟现实作为主要的发展方向。当三星将其旗舰手机与光学眼镜相结合推出gear vr时,宏达电很快放弃了将vr与手机相结合的想法,决定开发一种完全不同的产品类型,并计划走高端路线。
阀门公司与oculus公司合作,与htc公司结成联盟
2013年,valve在实时跟踪虚拟现实方面取得了巨大进步,但该公司并不打算自己制造硬件设备。2014年1月,valve宣布将与oculus vr公司(oculus rift的研发公司)一起在跟踪技术方面推广“pc驱动的vr”。然而,后来,两家公司在虚拟现实应该是什么上有了分歧,这最终导致了两家公司之间合作的结束。当facebook收购oculus vr时,valve不得不探索其他途径。一切都在迅速变化。2014年1月,oculus vr的创始人帕尔默·卢克(palmer luckey)告诉媒体,valve的技术是“世界上最好的vr显示器”,但那年春天晚些时候,valve和htc决定合作。
阀门和htc之间的会议细节还没有公开,但据说这应该是一个“谢尔和加布之间的采访。”cher和gabe分别指htc联合创始人王雪红和valve联合创始人gabe newell。在随后的合作中,宏达电和阀门没有明确界定各自的责任,他们更像是研发过程中的合作伙伴。
htc与阀门合作后,逐渐形成了产品形态
两家公司合作后,valve放弃了基于apriltag的系统,引入了激光跟踪方案:用传感器替换控制器和头盔上的点,并增加一个单独的激光发射基站。在得知激光跟踪是一项必要的技术后,htc开始开发开发者版本的硬件。他们使用3d打印技术来确定传感器的方向,并迅速开始设计。在这个过程中,原型在阀门的总部、宏达电在旧金山的办公室和台湾的工程团队之间往返了几次。尽管当时原型没有设计感,但它已经呈现出头盔的形状。
一方面是头盔,另一方面是控制器。由valve和htc设计的控制器是两种现有产品的混合物:一种是索尼的体感控制器playstation Move,用于其游戏控制台PlayStation;另一个是由阀门为其游戏平台蒸汽和激光跟踪传感器开发的手柄控制器。新的控制器被称为“墨西哥卷”,因为其独特的形状。
Htc从吸引开发者到正式发布
继上周oculus rift正式交付后,另一款vr设备htc vive于本周4月5日正式交付。这款设备是由著名智能手机公司htc和著名游戏公司valve联合推出的。它的特点是使用自己的“房间尺度”技术,通过传感器将房间变成三维虚拟空房间。用户可以一边移动一边浏览周围的场景。动态捕捉的手持控制器可以灵活地操纵场景中的项目,并在精确且沉浸式的虚拟环境中玩游戏。Htc vive在2016年消费电子展上获得了22项大奖,包括“消费电子展最佳产品”(ces Best Product)。
作为oculus rift的强劲竞争对手,htc vive和oculus rift曾经有过一段关系,但htc和valve之间的“天作之合”背后的故事是什么?
在早期的vr中,Valve和htc相互探索
阀门是世界著名的游戏公司。它的代表性游戏包括《半条命》、《反击战》和《门户网站》系列,它创造了世界上最受欢迎的个人电脑游戏平台steam。2012年,阀门开发了一个简单的虚拟现实头部显示系统。当时,定位和跟踪只需要一台摄像机和几台apriltags。apriltags就像一个更大的二维码,被广泛应用于增强现实(ar)、相机校准和机器人技术。
2013年之前,htc是一家智能手机公司。公司高管认为,虚拟现实技术非常类似于智能手机行业的早期阶段,这项技术正在出现,宏达电必须站在最前沿。公司专门成立了一个前沿概念团队,后来更名为“宏达未来概念实验室”。在尝试了增强现实和虚拟现实之后,团队决定选择虚拟现实作为主要的发展方向。当三星将其旗舰手机与光学眼镜相结合推出gear vr时,宏达电很快放弃了将vr与手机相结合的想法,决定开发一种完全不同的产品类型,并计划走高端路线。
阀门公司与oculus公司合作,与htc公司结成联盟
2013年,valve在实时跟踪虚拟现实方面取得了巨大进步,但该公司并不打算自己制造硬件设备。2014年1月,valve宣布将与oculus vr公司(oculus rift的研发公司)一起在跟踪技术方面推广“pc驱动的vr”。然而,后来,两家公司在虚拟现实应该是什么上有了分歧,这最终导致了两家公司之间合作的结束。当facebook收购oculus vr时,valve不得不探索其他途径。一切都在迅速变化。2014年1月,oculus vr的创始人帕尔默·卢克(palmer luckey)告诉媒体,valve的技术是“世界上最好的vr显示器”,但那年春天晚些时候,valve和htc决定合作。
阀门和htc之间的会议细节还没有公开,但据说这应该是一个“谢尔和加布之间的采访。”cher和gabe分别指htc联合创始人王雪红和valve联合创始人gabe newell。在随后的合作中,宏达电和阀门没有明确界定各自的责任,他们更像是研发过程中的合作伙伴。
htc与阀门合作后,逐渐形成了产品形态
两家公司合作后,valve放弃了基于apriltag的系统,引入了激光跟踪方案:用传感器替换控制器和头盔上的点,并增加一个单独的激光发射基站。在得知激光跟踪是一项必要的技术后,htc开始开发开发者版本的硬件。他们使用3d打印技术来确定传感器的方向,并迅速开始设计。在这个过程中,原型在阀门的总部、宏达电在旧金山的办公室和台湾的工程团队之间往返了几次。尽管当时原型没有设计感,但它已经呈现出头盔的形状。
一方面是头盔,另一方面是控制器。由valve和htc设计的控制器是两种现有产品的混合物:一种是索尼的体感控制器playstation Move,用于其游戏控制台PlayStation;另一个是由阀门为其游戏平台蒸汽和激光跟踪传感器开发的手柄控制器。新的控制器被称为“墨西哥卷”,因为其独特的形状。
Htc从吸引开发者到正式发布
在htc和valve开始合作后的六个月内,他们准备与他人分享这一版本的设备。在邀请开发商参加第一次会议后,开发商提出了很多建议,坚持htc和阀门不应该划分多条产品线,一个产品只需要一个配置,得到了公司高层的认可。2014年12月,越来越多的开发工具包交付给了开发人员。
在开发商的参与下,vive保持了高速的发展进程。Htc和valve选择了mwc 2015作为他们的首次亮相,第二次产品展示是在gdc 2015上选择的,它在两周后聚焦于游戏。尝试过无数虚拟现实样本的记者对房间大小的演示、头部和控制器的精确跟踪印象深刻。然后促销计划被决定:一年后,在mwc和gdc上展示的消费者版本被正式开放预订。
最后,htc和参与合作的阀门高管一致认为,在开发htc vive的过程中几乎没有特别的麻烦。鉴于这两家公司两年前才开始合作,在如此紧张的时间表下开发产品是一个顺利的过程。现在磁头、控制器和基站都在大规模生产,所以他们只需要开始销售。
这篇文章摘自在engadget上发表的长篇文章“htc和阀门是如何建立vive的”。
标题:扒一扒VR头盔 HTC Vive 背后的故事
地址:http://www.j4f2.com/ydbxw/10948.html