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超级细胞最近宣布其游戏的总DAU数超过1亿元。这家荷兰游戏公司凭借四款游戏达到了如此高的水平。
在这四款游戏中,《皇家冲突》上线才两个月,在中国一上线就直接屠戮了苹果商店。这款带pvp的爆炸性游戏似乎只告诉了玩手机游戏e-sports的制造商,一款手机e-sports游戏,首先,它是一款手机游戏。
移动电子竞技的游戏形式
当英雄们互相娱乐,并找到思聪的丈夫作为移动电子竞技联盟的平台时,移动电子竞技的概念被引爆了。像英雄这样的巨人用生态链互相娱乐,不能玩生态链但有渠道资源的手机游戏相关公司开始做自己的竞争,不管规模大小,并做出必须有人投票的姿态。
然而,无论是生态链还是大事小事,都需要好的游戏来支撑。传统的电子体育赛事可以有足够的影响力,这是基于基准游戏,如dota和lol,但手机游戏的基准在哪里?
以腾讯旗下的英雄推广的“全民枪战”和“全民超人”为例。这两种模式分别来自传统的fps和moba,依靠其渠道优势,积累了大量用户。然而,决赛的影响也非常有限,这两种游戏所代表的游戏类型几乎是中国玩手机游戏和电子竞技的全部概念。
受移动终端操作模式的限制,这两种游戏本质上都是在传统的fps和moba游戏框架下做减法,但即使做得好,也可能只是一款最多只能在移动终端上玩的优秀的pc游戏,这是由游戏开始时的基因决定的。当然,这并不意味着你不能用这种方式做好游戏。例如,莫巴创作了《名利场》等优秀作品。但另一个问题是,这类游戏实际上相当重,与移动终端的碎片化不兼容。
让我们来谈谈“皇家冲突”游戏,它类似于你能想到的出现在大多数手机上的所有游戏,比如水果忍者、愤怒的小鸟和地铁跑酷。你可以在进入游戏界面后知道如何玩这个游戏。然而,不同于上述爆炸性的游戏,“皇家冲突”是一个竞争性的游戏,除了几分钟的新手指导。
然而,它显然不同于手机游戏moba或fps。虽然这款游戏仍然具有传统即时战略游戏的元素,但整个操作和游戏性与移动终端非常匹配,没有不服从的感觉。一个游戏的最长时间是4分钟,而且整个战斗的节奏也很强,所以这个设计更符合移动终端快节奏碎片化的特点。
先吃鸡肉还是鸡蛋?
移动电子竞技真的可以成为一个窗口。在手机游戏标杆游戏问世之前,跑得最快的玩家可能是那些追随报业集团并遵循这一理念的人。毕竟,每个人都在同一条水平线上,当这个概念被推出时,每个人都可以赚钱,未来的标杆游戏也可能来自这里。
但是如果这个基准游戏不是来自这些玩概念游戏的制造商呢?
至少目前,“皇家冲突”似乎有可能成为一个基准。让我们先来看看代表传统电子竞技的基准游戏的关键条件,比如dota和lol。拥有强大游戏开发实力的公司,如V Club和roit,保证了游戏的高质量,玩家数量达到了很高的水平,并遍布世界各地。最后,每年我们都会举办一个活动来吸引全球玩家的注意力,并继续扩大我们的影响力,比如ti Series S Series。对于国内玩家来说,也许最后一点是最关键的。无论是那个时代的电子竞技,它都能为国家赢得荣耀,并总能吸引大量的粉丝。
皇家冲突基本上具备这些条件。目前,超级单元无疑可以代表手机游戏制作的最高水平。开始时提到的每天1亿次的活动,基本上可以在1000万次的水平上打败那些出来和国内用户玩的制造商,或者说,所缺少的是成为全球玩家的狂欢节。不过,该公司旗下的coc已经开始举办一些国际邀请赛,而更适合比赛的clash royale是否会走传统路线,取决于spuercell是否愿意在这个风口起飞。
无论是dota和lol的传统比赛,还是未来可能出现电子竞技的“皇家冲突”,发展道路都是先有游戏,后有比赛。目前,中国开展手机游戏电子竞技的方式是建立与电子竞技相关的基础设施,让一些看似优秀的游戏在整个链条中运行,而不是对标游戏,并首先将手机电子竞技的理念付诸实践。
概念推出后,再加上主宰这一概念的巨头们的渠道优势,国内的电子竞技手机游戏现在更像是一个新的渠道入口。新游戏进入这个链条并运行。离线游戏和在线营销推广都可以为这个游戏吸引很多用户,而且更准确。这个渠道比传统的去应用商店花钱购买用户的渠道更容易使用。目前,大多数玩手机游戏竞争概念的厂商的核心利润仍然依赖于游戏分销,这也说明了这一点。
当然,如果在国内游戏链中有一个基准的话,这款游戏将会比以前的游戏发展得更快,更多游戏事件的出现也可以为更多的玩家提供长尾服务。毕竟,你认为不好玩的游戏可能是另一群人的杰作。
因此,对于是先有游戏还是先有事件没有结论。这足以使游戏令玩家满意。
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标题:从《皇室战争》到移动电竞的鸡生蛋问题
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