本篇文章2379字,读完约6分钟

编者按:扎克伯格最近在中国发展论坛的子论坛上说,2016年将成为消费者虚拟现实年,那么今年的虚拟现实会是什么样呢?让我们来看看风险现实基金的tipatat chennavasin。

虚拟现实终于到来了,它比我们想象的要好。随着facebook(oculus)、三星、htc、valve、索尼和谷歌成为领先的技术公司,由开发者、设计师和梦想家组成的整个生态系统正在跟进,并为每个人佩戴耳机寻求光明的未来。

我列出了250家有前途的公司,它们的融资总额已经达到40亿美元,市场价值已经达到150亿美元。完整的虚拟现实地图可以在这里看到。

这不是“不能”的问题,而是“何时”的问题

虚拟现实并没有在20世纪80年代或90年代消亡。只是在那个时候,消费者还没有为虚拟现实做好准备。但是虚拟现实在世界各地的学术和军事研究实验室中仍然存在。现在,虚拟现实的复兴有点类似于计算机走出实验室的情况,从主机到个人电脑,消费者的虚拟现实现在已经下降到一个合理的价位,体验质量非常高。

如今,全球已有20多万名相关开发商和至少700家相关初创企业,加上上述参与其中的技术巨头,我们已经走过了“虚拟现实是否可行”的阶段,走上了“何时可行”的道路。作为一个从狂热开始,然后成为开发者,最后投资于此的人,关注这个快速发展和进化的生态系统是非常重要的。

它的目标是确定虚拟现实领域最令人兴奋的公司,以及他们正在为这一新媒体寻找的变革性用户案例。这张地图中列出的公司仅限于那些获得融资或吸引了大量媒体关注的公司。仍处于非常早期阶段或处于秘密模式的初创企业没有被列出。我们想通过那些已经获得投资和媒体关注的公司来看看什么是值得投资的虚拟现实。提高这个行业的知名度也是一个重要的目的,这样可以达成一些潜在的合作关系,进入这个行业的人可以很快掌握并参与其中。

2016年 虚拟现实版图

我们还想强调虚拟现实领域的一些主要趋势。

虚拟现实令人兴奋,但前面的路仍然很长

Oculus、valve和Sony不仅使vr价格平民化,而且还生产高质量的设备,这将运动病从一个技术挑战变成了一个可以通过良好设计解决的问题。当然,空仍然有很大的改进,比如视网膜显示和触觉反馈,但是即使是这些设备的第一代系统(需要配备台式电脑或游戏机)也已经非常强大了。

先走

随着个人计算的发展,台式电脑首先出现,移动时代在几十年后到来。然而,虚拟现实的发展是不同的。携带虚拟现实(需要与电脑和游戏机配合)和移动虚拟现实同时出现。对于消费者来说,三星的齿轮虚拟现实和谷歌纸板实际上比它们更强大但不那么容易使用的同类产品来得早。如果你正在寻找主流采用,这些廉价的移动虚拟现实系统已经有500万用户。

2016年 虚拟现实版图

因为它们运行在移动设备上,所以它们的使用少于配备个人电脑和游戏控制台的虚拟现实。即便如此,360视频和休闲游戏是开始使用虚拟现实的一种有吸引力的方式,而且100美元的价格(甚至低于cardborad)对于移动虚拟现实系统来说是合理的,特别是与桌面虚拟现实相比(800美元用于虚拟现实,600美元用于Rift,400美元用于PS虚拟现实,不包括硬件成本)。虽然纸板的起点最低,但从技术上来说是明智的。今年早些时候,谷歌向前迈进,建立了一个虚拟现实发行平台,表明了其大规模采用虚拟现实的承诺。

2016年 虚拟现实版图

尽管虚拟现实创建者可以利用现有的内容创建工具和工作流程,但如果虚拟现实要真正起飞,创建合适的体验一定要容易得多,也更有效。这就是为什么在工具和平台上有大量的投资,所有这些都是为了让虚拟现实创作更好。当一种新的媒体需要大量的实验和失败来制造自己的公民凯恩、超级玛丽或微软办公室时,这种投资是非常重要的。

2016年 虚拟现实版图

内容内容内容

尽管投资者通常会避开受欢迎的内容业务,但当平台发生变化时,这往往意味着独特机遇的诞生。虚拟现实内容还没有成为成熟的商品,所以它将更容易竞争,不仅有机会做出好的产品,而且建立新的品牌和知识产权。这就是为什么投资平衡应该向虚拟现实游戏和内容工作室倾斜,而不是传统工作室。但这并不是说你可以通过转换成虚拟现实来获得风险投资。你仍然需要有一个优秀的产品和优秀的团队,尤其是过去成功的历史,这不仅限于产品,还包括公司本身。

2016年 虚拟现实版图

这不仅仅是娱乐和游戏

关于虚拟现实的一个常见误解是虚拟现实只对游戏和娱乐有好处。虚拟现实确实让游戏和讲故事变得更加身临其境和引人入胜,但这种深度沉浸也能改变教育、医疗保健、设计、交流等等。它还将赋予数字世界一层物质性,并以其他媒体无法比拟的方式促进共鸣。在提供适当体验的前提下,虚拟现实不仅是游戏的改变者,也是生活的改变者。

2016年 虚拟现实版图

虚拟现实本地输入改变了一切

在过去的三年里,广泛使用的虚拟现实开发工具包只包括头戴式显示器(hmd),但不包括虚拟现实输入设备。几个月前,这种情况发生了变化。htc当时推出的vive已经有了合适的手部跟踪控制器,oculus touch最近也是如此。进入虚拟现实的人们最终可以像他们看到的那样简单直观地与虚拟世界互动。现在开发人员开始尝试现有的虚拟现实输入设备,许多公司将释放虚拟现实的创造力和生产力。

2016年 虚拟现实版图

虚拟现实参与

现在有6个月的虚拟现实会议定期在海湾地区举行,旧金山已经成为虚拟现实活动的首都。但在洛杉矶、西雅图、东京、巴黎、首尔、伦敦、深圳、北京和惠灵顿也有重要的虚拟现实公司。每个城市都有一个由热情的开发者、狂热分子和支持虚拟现实运动的福音传道者组成的社区。主流接受虚拟现实的主要障碍之一是每个人都需要体验和相信虚拟现实。

2016年 虚拟现实版图

但正如快速增长的虚拟现实社区所显示的,皈依者愿意帮助传播虚拟现实,星星之火可以燎原。

这篇文章是从:venturebeat,如果转载,请注明来源:http://36kr/p/5044839

“读完这篇文章还不够吗?如果你也开始创业,希望你的项目被报道,请点击这里告诉我们!”

标题:2016年 虚拟现实版图

地址:http://www.j4f2.com/ydbxw/9709.html