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到目前为止,大多数虚拟现实(vr)内容可以在几分钟内被评估——无论是微电影还是技术演示——但这并不是由于技术限制或健康问题。正如oculus创始人帕尔默·卢克所说,事实上,你花在虚拟现实上的时间比你意识到的要多,这真的是“世界上一刻钟,虚拟现实中一小时。”因为,当你走进一个虚拟的空房间,你还能判断时间在现实世界中的流逝吗?
在今年的gdc会议上,oculus宣布了第一批30款裂谷虚拟现实设备及其价格,例如飞行游戏eve:valkyrie和裂谷平台的精英危险。包括luckey和ccp游戏公司首席执行官hilmar veigar在内,他们都在讨论一个问题:这些设备或游戏的设计是否考虑了用户佩戴头部显示器的理想时间。简而言之,根本没有必要考虑这个问题。维伽指出,我曾经看到一些用户沉浸在游戏中长达12个小时,他们使用oculus rift dk2体验早期的eve:valkyrie,然后第二天继续这样做。
这是一个极端的例子,但它也可以作为一个论点来缓解对虚拟现实使用时间的焦虑。
标题:你以为你以为的在VR中度过的时间就是你以为的时间?
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