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虚拟现实公司为开发更好、更便宜的设备付出了巨大的努力,甚至比高中生还难。但是他们仍然不知道如何让虚拟现实成为你生活中不可或缺的一部分,所以他们不得不误入歧途,从科幻小说中学习。

据《纽约时报》报道,oculus将向每位新员工发送一部科幻小说《准备好的玩家1》;另一家知名的增强现实技术公司Magic leap在前年进入公众视线之前,聘请科幻作家尼尔·斯蒂芬森(neal stephenson)担任“首席未来学家”;微软全息透镜的名字是为了纪念《星际迷航》中的全息甲板。

oculus的创始人帕尔默·卢克认为,科幻小说的优势在于,富有想象力的人可以帮助我们理解技术应该如何使用,并提供许多优秀的创意。随着oculus、Sony和htc设备在三大工厂的发布,将科幻小说结合起来的需求越来越迫切。

用户如何与虚拟世界互动仍是一个未知领域,这可能是科幻小说的角色。科幻小说是科幻小说在塑造虚拟现实公司的推广技术时使用的语言,它影响体验的类别,甚至为开发者提供长期目标。

《玩家1》也许是最适合虚拟现实的小说。故事发生在绿洲,一个全球虚拟现实网络,在那里,角色们也上学,社交和寻宝。这本书由欧内斯特·克莱恩于2011年出版,而卢克也在开发oculus的早期原型。他说,他最喜欢的小说场景之一是角色使用全身套装来控制他们的虚拟角色,而不是像《黑客帝国》那样在他们的头后插管。他还认为书中的设置是可行的,而不是疯狂的。

虚拟现实领域的新时尚:读科幻小说

Oculus非常喜欢科幻小说,去年他向参加他的开发者大会的人提供了3000份Player One,公司总部的会议室都是以科幻小说中的名字命名的,比如holodeck、oasis和matrix,以及著名科幻作家威廉·吉布森的《神经瘤》。

克莱恩写小说的部分原因是他不明白为什么虚拟现实没有在现实中普及。他还去oculus教过员工几次,认为“帕尔默在虚拟现实中也有同样的动机”。像《神经漫游者》这样的伟大作品不仅影响了作家,也影响了商人。

对于硅谷的书呆子来说,读科幻小说不需要得到老板的提拔。毕竟,这是他们的精神食粮。不应该有不知道千年隼的工程师。毫无疑问,科幻小说影响了科学技术的方方面面,从手机到机器人再到探险。

然而,科幻和虚拟现实之间的关系也有其独特的一面。虚拟现实应该让人们相信他们存在于一个实际上并不存在的地方,并且扮演一个不是他们自己的人。

魔力飞跃比普通公司更激进。它雇佣了三位科幻和奇幻小说家,其中最著名的是斯蒂芬森,他的小说《雪崩》出版于1992年,描述了虚拟世界的元诗。在一次采访中,虽然他没有透露他做了什么,但他提到了一些“内容项目”。他还认为,科幻小说和电影非常有助于让科技公司的员工专注于一个共同的理想,这个过程“不需要ppt”。

虚拟现实领域的新时尚:读科幻小说

然而,科幻小说还有另一个很少有人谈论的主题:虚拟现实的反乌托邦一面。小说中虚拟现实的负面影响包括沉迷、脱离现实和环境异化。这些都不是虚拟现实设备的卖点。即使不是为了盈利,像oculus这样的公司也会对未来保持乐观,这可能是由于企业的性质。

此外,即使科幻小说对科技公司有用,它也不能帮助解决技术问题,作家会忽略技术细节。至少在小说中,机器不需要重启。即使对作家来说,它们也比真正的设备有趣得多。

科幻小说的内容就像一粒种子,可能需要几十年才能发芽。全息棋盘游戏出现在20世纪70年代的《星球大战》中,但是现在我们有了像全息透镜一样的设备,可以在我们眼前覆盖一层数字图像。你读过的科幻小说可能是虚拟现实的未来。

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