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在虚拟现实中,即使你知道你的身体是安全的,如果你在悬崖边上走错了一步,你也不会“死”,但是你仍然会害怕,并且非常想抓住一些东西。然而,有一个问题是,现在许多虚拟体验都是在椅子上完成的,用手柄和其他设备来控制主角的动作,人们可以在几分钟内玩。如果虚拟和真实的行为是一样的呢?这是真实虚拟世界提供的体验:圣丹斯电影节上的沉浸式探险者虚拟现实演示。

把身体也沉浸在VR中 需要这项技术

真实虚拟是由瑞士动作捕捉研究所artanim开发的,主要用于展示他们的动作捕捉技术。该组织的创始人Sylvain chagué说,这是一个全身虚拟现实沉浸系统,支持两个人一起玩。用户可以完全沉浸在虚拟世界中,他们可以看到自己和同伴的身体,还可以互相传递物品,虚拟生活和现实生活中的关键道具可以同步。

为了完成整个逼真的多人虚拟体验,chagué和他的同事caecilia charbonnier没有使用htc vive平台提供的现成跟踪解决方案,而是开发了一个定制系统。通过遍布房间的12个维康红外摄像机,他们开发的系统可以跟踪整个眼缝、玩家的手和脚的小传感器,从而知道玩家的位置;并使用相同的原则来跟踪游戏中的道具,如火炬和剑。

此外,他们还准备了一个轻便的硬塑料背包,上面还覆盖着传感器,并配备了一台个人电脑。背着包,用户可以在房间里自由走动,不用担心被绊倒。

查格认为,虚拟现实中有两种关于运动的数据。“一方面,会有oculus数据,这是快速数据,没有位置信息并且变化很快,但是它的延迟很低。另一方面,有运动捕捉数据,这是准确的,但有较高的延迟。artanim所做的是将这两种类型的数据集成在一起,形成一个低延迟、高精度的系统。”

使用他们开发的系统,可以建立一个虚拟游戏场。如果有一个100到200平方米的空房间,用户可以充分展示它。查格还计划将技术应用于一些主题公园,以实现商业化,例如,他们已经与法国科技园区“未来观测”合作。

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