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5月9日,“2016虚拟现实技术创新与产业发展大会”在北京国家会议中心举行。下面是第三个论坛,资本追逐下的虚拟现实内容,什么时候会爆发?
主持人:
吴云峰:金融圈的主编
客人:
戴琼海:清华大学自动化系教授、博士生导师,宽带网络数字媒体实验室主任
梁潇:甘源资本的执行合伙人
张海亮:互动视觉首席执行官
张庆浩:虚拟现实热门首席执行官
祁:华容道传媒的创始人
李一男:大麦幻想的总经理
刘宁:超级多维副总裁
以下是全文记录:
虚拟现实内容的形式
主持人:今天,因为我们讨论的是虚拟现实内容,我想请戴先生告诉你,虚拟现实内容在你眼中应该是什么样子。
戴琼海:工程和文化的结合,是图形和视觉方向的结合。图形向人们展示了一个更好的前景,相当于虚拟现实。虚拟现实的视觉表现是好的。如何呈现?虚拟现实内容的生成包括几个虚拟现实片段。首先,它的发展源于计算光学。因为计算光学的发展,我们可以促进拍摄内容制作和其他方面的发展。现在我们都知道照相机的存在将会有许多变化,因为计算能力的提高和光学的有机结合可以产生更有效的工作。例如,桑新竹先生谈到的显示器也是计算和光学的结合。第二个方面是视觉。如果没有良好的三维重建技术,基本上不可能展示出计算光学捕捉到的事物的身临其境的感觉。第三个方面是图形表达,这是图形的内容。森林表达了它,表达了一种意境。例如,游戏中的表达不同于电影和电视中的表达,也不同于广告和新闻中的表达。如何表达好它需要建立一个模型,这是一个新概念。图形的发展也是虚拟现实技术发展的一个重要里程碑。第四个方面是互动。我认为只有做好互动,内容才能真正体现和个性化。众所周知,我们的广播电视个性化相对较弱,而互联网视频个性化相对较强。未来是网络媒体的发展,也就是说,人们可以看他们想看的任何东西。然而,在一定时期内,随着未来虚拟现实的发展,我觉得这种互动是随时随地、即时的,而不是在互动前看一段时间的电影。因此,我认为交互技术是未来虚拟现实内容中非常重要的一部分。
所以我认为,总而言之,虚拟现实包括计算光学、3D重建、图形表示和交互。因此,在这方面,我认为我们的内容必须从这四个方面统一理解。当然,现在我们都知道内容制作非常困难,而且要花很多钱。目前,发展还处于技术积累和个性化生产阶段。谢谢大家!
主持人:谢谢戴先生,再次从非常专业的角度向我们解释vr的内容。我听到戴先生提到游戏和电影。也许这两个方向更多地涉及到虚拟现实内容。互动视觉的张先生是一家基于虚拟现实的上市公司。你如何理解虚拟现实内容?
张海亮:在回答这个问题之前,我先简单介绍一下Interactive Vision,即9321和9这四个数字是有9年互动数字多媒体虚拟现实场景服务经验的公司,也服务过几十家财富500强企业。在九年的经营过程中,产生了许多优秀的案例。在头盔出现之前,我们使用虚拟现实为客户提供服务。这是九点。3.事实上,该公司在九年的发展过程中经历了三次重大转变。我们将首次缩小客户的客户方向,只选择少数几类客户进行服务。第二次,我们的服务范围将从原来的许多项目减少到几个项目。我们第三次引进高端技术和创业人才来提高我们的竞争力。这三个转变都使我们做得越来越好。2.我们公司在融资后实际上有两个方向。一是坚持为B端客户提供高质量的虚拟现实场景商业应用。另一方面,基于我们自己,我们将创建ip来开发一些虚拟现实内容,并产生我们自己的内容。2b和2c是公司的两个方向。最后一条是公司坚持的原则。我们应该是虚拟现实内容的生产者和经营者。
事实上,所谓的虚拟现实视频最重要的两个方面是它的沉浸感和交互性能。由于360度视角,沉浸可以产生沉浸感。五六年前,互动教学开始尝试全动作视频。经过这么多年的实践,全动态视频并不等于互动视频。真实的虚拟现实视频应该有两眼之间的视差,通过身临其境的360度视角可以感受到真实世界,这是虚拟现实视频的特点。第二个特点是交互性。如果我们戴上头盔,看几分钟没有任何互动的电影,实际上是相当无聊的。因此,我个人认为互动和沉浸应该是不可或缺的,这两个方面也是互动视野这么多年来最擅长的两个方面。
张庆浩:我是张庆浩,我想简单介绍一下我们公司。我们公司主要有两个业务,一个是虚拟现实视频制作。制作方向主要是影视和泛娱乐视频。我们以前制作过许多虚拟现实剧和电影,包括与知名知识产权团体的联合制作。此外,我们不同于其他内容公司。事实上,我们公司一半的人都是技术人才。我们不仅做内容,还做研发。包括自主开发的播放器和自主开发的播控平台,由于vr视频定向技术很多,包括刚才张总经理提到的交互,实际上都是基于一定的播放器技术开发出来的,所以我们一直在做这项工作。周二和周三,我们的第一部互动虚拟现实3d电影将在上海消费电子展上展出。如果你感兴趣,你可以关注它。说到这个话题,主持人提到了一部电影《阿凡达》。事实上,我们一直认为我们的虚拟现实内容更像是《空房间的海盗梦》。有一种职业叫做梦者,梦者的工作是建立整个梦想。我今天在小组中说,我们的u3d工程师加上导演再加上后期阶段,这三个加起来特别像梦想家的工作就是把整体放在一起,我不想争论这两者的区别,但是我们总是想向用户展示一种更好的vr表达方式,所以所有这些功能都在我们的客户端得到了支持,而且目前自发的量非常大。谢谢你
主持人:接下来,请告诉齐,你以前是纪录片的导演。现在你正在转变为虚拟现实。我想知道你是怎么想的。
齐:大家好,让我简单介绍一下我自己。我曾经在中央电视台做过纪录片,我有15年的纪录片经验。在传统的影视纪录片领域,我曾经获得过各种纪录片奖项,但我在虚拟现实领域还是一个新人。当然,我还是会谈谈我以前的工作经历。我们必须做的一些事情是虚拟现实+录音。虚拟现实是一种新技术。事实上,当任何新技术出现时,包括艺术形式,每个人都知道它的许多功能都是用来录音的。例如,我们现在知道过去的一些事情,并通过语言和单词来记录它们。
虚拟现实这一新技术的出现,并不等同于进入同一个世界。如果传统是录像,vr是一个时间空记录。如果一个国家没有纪录片,那就像一个没有专辑的家庭。录音的意义是什么?也就是说,整个时代一直在变化,你和你生活的一切都在变化,这个国家也在变化。一部小纪录片的意义在于记录一切。这可能是因为你一时无法理解它的意思。经过五年和十年的变化,你会回到这个时候的空,vr提供了一个回到去年的一个time /き,有一部电影叫做“再见失败者先生。”夏洛特因为一个梦进了教室,对着老师和同学们微笑。十年后,她又回到了那个时候,重拾那种感动和感情。现在我只看到一年的日记和文字,我不会意识到时间空只是一个一维的平面。随着虚拟现实的到来,它可以记录客户的各种感受,如眼睛、耳朵、鼻子和舌头的含义。当你重新录制它,回到那个时候的空,那是一种穿越的感觉。这时,记录下来的意思就反映出来了。
我现在正在做的一件事包括我正在与来自互动视野的张先生一起做的事情。我们想成为一个虚拟现实的国家档案,并试图记录这个时代和这个世界上发生的一切,记录家庭和社会中即将消亡的一切。例如,将来会根据年份建立档案。将来,当有人看到这个时代时,他们会用vr技术穿越这个时代的空,感受历史和氛围。例如,唐玄宗在唐朝时,唐朝请李白写诗,李白请高力士斟酒。如果用虚拟现实技术来记录当时所有的声音和呼吸,你会看到这首唐诗是这样做了几年后。这是一个由虚拟现实新技术带来的非常不同寻常的价值,它记录并呈现时代。当然,我现在已经成立了一家公司。除了是主要的唱机,我还在做戏剧。两天前,我在爱奇艺发布了一部恐怖片,包括与乐视合作的科幻片《神秘的故事》。
主持人:历史代表了一个国家和民族的内部信息。从齐岛的陈述中,我们可以感受到他对纪录片和历史的深切感受。我们也期待着齐vr的纪录片早日出版。以下是大麦的李宗。
李一男:按照惯例,我将简单介绍一下大麦的梦幻之地。大麦已经成立了近15年,专注于现场表演。其票务市场占全国市场份额的80%以上,处于绝对垄断地位。它在全国40多个城市都有分支机构,但大麦完全不在售票范围内。我们已经在上游做了,在表演、音乐会、电影和第二方向做了大量投资。
大麦是一家相对低调的公司。大麦vr是第二次出来和你交流。大麦做虚拟现实是因为主持人和张先生都提到虚拟现实最大的特点是进入和互动。这两个功能与现场娱乐非常一致。让我们想想现场表演,当你能在电视上看到一场音乐会,当你能在电视上看到国安的比赛,为什么要去现场?这只是为了体验现场的兴奋、现场和疯狂。对虚拟现实来说,这只是一种特征,纯粹的进入感。粉丝们坐在家里,戴着眼镜,好像他们来到了乌巴的现场。这是他认同虚拟现实的内心感受。第二是互动感。现场有明星在唱歌,整个互动过程都可以展示出来。
因此,虚拟现实和现场娱乐有一个非常自然的基因,而且有这样一个基因在里面。因此,大麦vr实际上是从去年开始的,但是大麦从来没有对外界说过。目前,大麦应该已经在全球20多个国家制作了超过100亿个虚拟现实视频。大家对它了解不多,包括韩璐、李宇春和大戏一级。我们都喜欢嘲笑古老的英国莎士比亚戏剧《暴风雨》,等等。我们做了很多内容,但是我们从来没有和外界交流过,因为我们觉得现在这个行业有点浮躁。很多人可能会在拍了一两部电影后告诉我,我现在怎么样,然后开始讲故事和理财。然而,事实上,一场简单的音乐会是无法用棍子拍的,需要大量的技术储备。我在五一节之前刚从美国回来,第一次把我们的虚拟现实设备放在了森林开垦中心的舞台上。我们队特地飞到那里和美国工会会员做pk,否则,他不会让你穿上它。我们把我们学过的东西放在外国人的衣服里,最后让我们穿上。事实上,我个人认为这个行业有点浮躁,所以我们从来没有对外界说过。今天是第二次这样说。这可能很简单,我们将在下一节中分享更多。
主持人:最后一位是超多维的刘先生。我刚看了你的简介。目前,超级多维应该是基于虚拟现实硬件的相关工作。我不知道我是否理解正确。作为一家硬件方向的公司,你如何看待虚拟现实的内容?
刘宁:是这样的。我们公司开始做裸眼3d。硬件或技术一直是我们的栽培领域。最近,除了目前的技术和产品,我们还在研究互联网平台和泛娱乐,因为我们认为从中国未来经济发展的角度来看,它实际上已经达到了消费产业升级的阶段,而泛娱乐在未来将是一个非常重要的领域。借助虚拟现实,这样一种手段,这样一种实现,或者这样的技术,你可以体验到不同的娱乐方式,我们目前还不能命名,无论是游戏,视频还是未来更多,因为新的互动方式和新的体验方式可能会有新的领域和新的手段。因此,我们将通过互联网技术、光技术和通信技术提供这样的互联网平台。因此,我们提到,我们现在正在做的许多事情也是针对软件和互联网的。
为什么虚拟现实内容今天得到这么多人的关注?最重要的一点是,一些视频内容或影视内容如早期或之前的vr实际上是导演的想法,也就是说,它从导演的角度呈现观众的内容和表达,如武侠小说。为什么每个人都喜欢看它们?这是因为你在阅读武侠小说的过程中是一个导演,而作者只是帮助你设定一个场景和故事的轮廓。你恢复了现场每个人的表情和表现以及当时现场的热情程度。在影视作品中,是导演帮助你还原场景。虚拟现实技术的出现是第一次帮助用户在别人的场景下找到自己的故事和发现自己的故事。比如说,还是刚才李总经理提到的那场演唱会。当我们看演唱会的时候,除了在舞台前看明星表演,我可能还想看看我旁边的那位先生是不是在玩他的手机。你怎么能在这么远的地方看演出呢?我真的看不见。当有一个720度的场景时,你看到的是周围的情况。你可能不会注意星星,但是你可以看到其他的东西。这种技术体验带来的变化给我们整个行业带来了巨大的变化。
虚拟现实内容的资本驱动力
主持人:梁先生,你代表首都一方。我们可以看到,虚拟现实已经在遥远的二级市场显示出了充分的表现。从暴风科技(报价300431,买入)去年飙升到今年,就连像(中宇花园)这样与虚拟现实相关的股票也有每日涨停的限制。在这种情况下,代表我们资本实力的梁先生,您希望vr变成什么样?
梁潇:我们是一个干燥的资本,主要是一个早期的天使基金,我们对虚拟现实和泛娱乐长期持乐观态度。在当前的创业时代,一方面,我们最近看到文化领域比较热,而知识产权思想非常热;另一方面,技术非常热门,需要有相对专业的创新和创业能力。
过去,我们在网站的应用模式上进行了创新,并不是说我们做不到,也就是说我们更加重视这些创新,这些创新在现在的专业技术中更加突出。从资本的角度来看,它包括虚拟现实技术,包括一些人工智能、机器人(报价300024,购买)和高端设备技术。虚拟资本在技术和文化创意领域也是一个很好的领域,所以我们非常重视它。此外,从资本的角度来看,主持人刚才提到了许多上市公司在二级市场的布局和一些表现。事实上,在我们投资的过程中,一方面,我们非常重视与行业的融合。首先,甘源去年很幸运,我们是互动地平线的早期投资者之一。互动愿景通过融资表现出色。通过与海朗的企业家和业内许多初创企业的学习和交流,探索了一条投资虚拟现实和范娱乐的道路。在这个过程中,我们发现,事实上,有一些工业投资者背后的许多团队获得融资,以启动虚拟现实领域的业务。特别是,今天讨论的主题是内容方向的产生。事实上,许多上市公司都在内容方向的布局上进行了投资,包括一些团队的设备。
我们也非常重视投资过程。一方面,我们与传统风险投资背后的A轮和B轮风险投资机构合作。当然,我们更注重与一些在这方面有布局的行业上市公司的合作。当然,我们非常重视将我们的相关产业和资源注入到我们已经在投资过程中投资的这些项目中。这是从整个基金资本的角度来看的。
从今天的话题来看,什么时候内容会爆炸?一些简单的想法。内容被简单地划分了。今天,我们主要讨论与游戏和电影相关的内容。简单来说,有许多专业投资者在游戏中投票支持游戏。我不敢班门弄斧。我们的游戏包括手机游戏、离线体验游戏和一些头盔游戏。现在,相对来说,我们可以再看看手机的虚拟现实游戏。因为一旦所有的内容都涉及到交互技术,最重要的是内容什么时候爆发,而系统中最重要的是硬件及其开发。我们可以从每天给出的数据中看到,最近从天使投资期获得最多资金的大多数团队基本上都是内容团队。一旦我们进入A轮,据统计,投资虚拟现实设备的团队会得到更多的钱,而在A轮后得到钱的团队在总数上排名第四。这实际上证实了,一方面,我们在早期阶段就布置了一些内容,每个人都知道内容是非常重要的。与此同时,我们也在等待看到硬件的发展,包括硬件发货和承运商的范围。另外,在交互方面,你的硬件,包括屏幕显示,以及中央处理器和图形处理器是否能跟上交互的效果,都应该重新考虑。从影视内容来看,齐岛有很大的发言权。就我个人而言,我非常关心电影和电视。影视的全部内容不是制作,制作分为前中后期,内容也分为前中后期。中期就是我们所说的生产。在虚拟现实内容制作中,我认为我们不仅要有很好的制作能力和团队,还要有非常重要的前期知识产权开发能力和创造力。什么时候整回内容会爆炸?除了硬件,它也是一个渠道,渠道也很重要。有很多因素,包括前端采集设备。现在,有些前端采集设备很贵,或者采集效果不能满足我们团队的要求。所有这些都非常重要。基本上就是这些考虑。
主持人:谢谢梁先生。事实上,梁先生刚才提到的干货相当多,包括投资方向和硬件方向。坐在我们台上的几位老板既做内容又做硬件,还有一些做视频游戏,比如奇刀。我们将关注纪录片的方向。梁先生,在座的各位,如果你们想投票,你们刚才听了吗?或者选择谁?
梁潇:这里的企业发展得很好。我们的早期机构,我们很荣幸能与互动视觉进行最早的合作。在座的各位都发展得很好。如果你带我去玩,你可以深入合作和交流。我们感到非常荣幸。
虚拟现实内容的爆发点
主持人:我亲自听了一下,发现虚拟现实的内容主要集中在游戏、电影和电视节目上,刚才李大美总经理提到演唱会也属于娱乐大类的方向。我想问你,让我们成为虚拟现实方向的老板,我们会关注这两个方向一段时间吗?游戏,电影?还是会有其他想法?让我们先邀请总经理张。
张海亮:因为游戏本身的互动视野可能离游戏有点远,我们刚才实际上谈到做两件事。首先是虚拟现实场景的商业应用,这也是目前对公司业绩贡献最大的部分。另一部分是梁先生提到的虚拟现实内容实际上是到现在为止。我认为最重要的是每个公司都应该有一些本地知识产权,因为我们也可以在一些普通的企业中找到它。虚拟现实电影允许你拍摄虚拟现实版的宣传片或衍生片,这样剧本本身就不是为虚拟现实写的,所以无论如何拍摄故事的演变,都不是很舒服。当我们从C结尾开始时,我们从脚本开始写。从导演到演员,各种各样的情节和场景都为虚拟现实服务。因此,我认为虚拟现实的爆发首先是每个人都应该把虚拟现实当作附属品或衍生物。它应该被视为一门真正独立的艺术。
张庆浩:我非常同意波哥的做法。我们在影视知识产权方面有很多资源。基本上,我们是从编辑的角度参与进来的。他们会给我们寄一份剧本。我们将把虚拟现实的表现留在脚本中,并删除它不合适。组织一个新的故事来写一个新的脚本,并添加一些我们认为应该添加到交互中的东西,切换故事,等等。这将形成一个新的脚本,这只是做虚拟现实电影和电视的第一步。我们有这个过程。你自己的ip需要大约9步,但不是你自己的IP需要大约12步。
前一段时间我去了硅谷,看看硅谷的创意公司,包括高个子公司,在做什么,他们取得了什么样的进展,以及目前他们比我们领先多少。经过一轮阅读,我很高兴地发现他们并不比我们领先多少,甚至在某些方面比我们差。我认为这给我们公司注入了巨大的推动力,包括我们所从事的整个行业。事实上,国内虚拟现实产业发展的一半功劳应该归于资本投资。如此强劲的资本投资使我们在各个方面都与外国没有太大差距,包括视频、游戏、硬件、拍摄设备和制作设备,所以我们可以安全而大胆地继续跑,这就是资本的力量。
另外,我们来谈谈最近的情况,我们在做内容,我们在做电影和电视,现在我们在拍nba,使用大量的交互式vr内容需要大量的工程师,而且工程师非常昂贵,特别是需要vr技术的工程师工资非常高,所以他们在这里也需要资金支持。因此,我的观点是,我认为资本正适合目前国内的虚拟现实阶段。但是,就像刚才李先生提到的那样,它有点过热。不要再加热了。这个行业仍然需要一些冷静的思考和一些技术上的提升,包括我们的教授和学术学校的医生的支持,这样中国才能做得更好。
主持人:奇刀,你觉得现在的这个虚拟现实怎么样?
严:我想说的是我自己,就像我刚才说的,作为一个虚拟现实行业的新公司,它基本上是为个人设计两条腿走路,一条腿结合了市场的需求,市场的需求,观众喜欢看的东西,以及一些东西。我们不想做太多。例如,前两天在iQiyi全球虚拟现实大会上发布的虚拟现实剧讲述了这个城市的恐怖故事。我们首先和爱奇艺合作制作了一些纪录片。人们拍纪录片很好,但这对网民来说可能不算太多。
因此,从公司生存的角度来看,一方面要拍市场需要的东西,现在公司也是主要的玩家,目前正在策划两个系列和两个款式。这也与虚拟现实的表达方式相结合,意味着“神秘的城市故事”是可怕的。我们尝试过制作戏剧电影,但其他可能的虚拟现实的视觉语言并不像传统的视觉语言那样丰富,也不利于更精彩地讲述故事。然而,恐怖电影非常适合虚拟现实,这种身临其境的氛围是传统恐怖电影无法比拟的。我们的虚拟现实团队,传统导演,强调导演制作恐怖电影的技巧。
另外,我做科幻冒险。我探索古墓,发现一些带有科幻和超自然色彩的东西。《都市神秘故事》中有些东西是科学无法解释的。科幻小说应该以科学为基础。该公司打算将后续产品作为体验产品。
从我个人的自我追求来看,我有十多年的纪录片经验,我非常喜欢纪录片。它更有价值,更有意义,虽然它不能像一般的阴谋那样迅速兑现,我很快就会有资本去追逐它。我认为在这个时代,人们需要给他一些营养液,而不是在他们喜欢的时候看着它。观众可能会冲动,看不到这个东西。然而,在很长一段时间后,纪录片的意义肯定会凸显出来。这个值是经过时间检验的。纪录片中有一个词“时间的重量”,时间的重量对vr+录音的概念有更多的反对意见。
主持人:其实,齐刀提到了一部他无能为力的恐怖片。之前,张先生提到了技术对虚拟现实的意义。这时,我想回到戴先生身边。事实上,你在一开始分享你对虚拟现实的看法时提到了互动。说实话,虚拟现实现在更像是一种3d的感觉,但真正源于虚拟现实本身的概念,虚拟现实应该能够让你的身体真正身临其境,甚至在未来有相应的感觉。在这一点上,戴先生能否从技术上简单介绍一下这方面的情况?
戴琼海:我刚才谈到了四个方面。就虚拟现实的发展而言,虚拟现实的发展决不能是传统相机和显示器的叠加,而必须是新技术的推广。我想谈一些事情。为什么我刚才说的是计算光学?目前,相机是在固定照明、固定焦距(包括飞行时间)和有限的动态范围下拍摄的,所以我们可以告诉你一个更好的方法,比如飞秒成像,过去需要几千万颗子弹才能飞行,但现在飞秒成像可以达到10到15次方。必须是这样的技术最终能够促进虚拟现实的真正发展,而不是现有技术的叠加。现有技术的叠加只是虚拟现实的前身,一个早期阶段。我也这么认为我从计算光学的角度理解这个问题。未来的虚拟现实绝对不是那么简单。它应该有味觉、听觉和感觉,并且应该需要大约十年才能达到这个水平。我们要上去了。我们看东西的时候看不到后面。如果图像呈现得足够快,可以看到整个背面。到时候,虚拟现实可以来了。当时,它完全是由新技术和工业发展带动的文化发展,包括资本的整合。谢谢大家!
主持人:我想问一下刘先生。刚才戴先生说,10年到20年可能达到理想状态。事实上,就在刚才,它对感官是有益的,而且我认为在一定程度上更多的将通过硬件的手段来实现。那么,刘先生,你认为时间是这样的吗?
刘宁:其实,估计这次是真的。霍金先生坐在这里很难猜。我想起一句话,好像是比尔·盖茨说的。他说,我们总是高估未来两年的科技发展,而低估未来十年的科技发展。今天,我们在谈论移动互联网的发展速度,或者从硬件上看个人电脑,从个人电脑到手机到智能手机是一个非常加速的发展过程,尤其是现在科技的发展。显然,这是一个明显的增长。例如,在高中六年后,它可能已经达到当年科学家水平的40%,但今天,如果我们去高中,它可能是戴老师的学徒的学徒水平的0.0%,所以我们很难从技术发展的角度预测技术发展的程度。
然而,从虚拟现实的未来来看,我认为人们总会找到出路的。我愿意将虚拟现实内容分为2c、2b和2c。事实上,2c阈值非常高,这意味着所有消费者都需要考虑成本,这意味着硬件成本和时间成本。例如,你可以随时随地观看电视节目,但在地铁上佩戴虚拟现实设备仍然是一个挑战。因此,C端的进入成本很高,但相反,B端有很强的需求,但B端接受的进入成本相对较低。从内容上看,如果是医疗、心理、教育、互动娱乐(报价300043,购买)等。,它可能有更强的存在感或交互感,或者是一对一的感觉。从乙端的角度来看,它有需求,可以容忍丙端不能容忍的事情。
从这个角度来看,C终端可以等待更好的技术和更好的内容。随着资本的提升,我相信会有一个快速的发展过程。尤其是当我去svvr的时候,美国并不比我们差多少。我们第一次与美国处于平等地位。在这个时代,我们可以拓宽思路,从B端和C端开始。我对内容的未来发展非常乐观。
主持人:我想再和李大梅先生交流一下。刚才李先生讲话时,你提到有些过热。事实上,我个人在自己的研究中也有这样的研究成果,而目前中国的资本是浮躁的。为什么这并不意味着我们在这里说我不是在攻击梁先生,因为研究发现我们的产业资本是涉及相关产业的,而且在中国无论是哪种产业都可能是3-5年?在国外基本上是8-10年,所以从进入到退出,我们可以从时间上看到,国内资本迫不及待地要增值,然后退出。一开始,李先生提出了他感觉过热的想法。有这样冷静的想法尤其好。我想请李先生谈谈他在这么热的环境下,在冷思考中做了些什么。
李一男:根据资本水平,我们回到大约一年前,全球风险投资大约是17亿美元?你说得太多了吗?我觉得不多。我认为这是由行业本身驱动的,资本前景还不那么热门。这几亿美元不如htc或gearvr。他们已经投入了比这更多的钱。我认为它们仍然是行业驱动的行业。
因此,这个行业有点热,因为当我第一次出来和你交流的时候,我说因为我做了十多年的互联网,我在中国互联网上看到了很多疯狂的事情(爱记、净值、信息),我不想谈论它。近年来,虚拟现实的内容特别类似于一些行业,例如,当时的团购行业,如o2o汽车清洗和家庭服务在过去几年,有很大的相似性。首先,它的进入门槛很低,为团购网站建立这样一个网站的成本很低。它的整个程序淘宝都卖了,几百元就能买到。当几个商人得到优惠待遇时,包括o2o也是一样的。就虚拟现实内容而言,起点实际上非常低。现在,很多人可以在网上买一个并输入这个东西,但是看看o2o或团购。万人联盟战争后剩下谁?事实上,这是最关键的后期操作,哪个方向是最关键的利润点和资源,内容是一样的。开始很简单。接下来我应该做什么?最简单的事情是你能否盈利。
对于大麦,我们的盈利模式非常简单。例如,当你去看《生活大爆炸》的票时,成千上万的票瞬间消失了。在这种情况下,有很大的商业机会。这些人都是非常喜欢《生活大爆炸》的人,有55万人没有中奖。这时,我告诉你,如果你不在现场也没关系,你坐在家里就能看到权志龙。在这种情况下,非常准确的流量导入可以帮助虚拟现实快速增长。大麦做的另一件事是专注于这个行业的研究。它专注于一个像导演一样做研究的行业。大麦也在做这样的研究。拍摄一场音乐会或一部戏剧不是一件容易的事。下一步它可能会面临各种挑战,包括现场照明等。因此,在这些领域有许多研究,包括许多专业设备没有完全匹配的虚拟现实拍摄设备的事实。也许这些设备中的许多,包括我们自己的摄像设备和架子,都是我们自己开发和拼写出来的。正如张先生所说,我们没有落后于美国。我们把它带到了美国,美国人聚集在一起看你是如何做到的。我们不得不告诉他们,知识产权阻止他们看到它,我们走在了行业的前面。我认为这个行业需要真正努力工作,并不是说我拍了两部电影后就做了虚拟现实。当然,另一方面,大麦也做泛娱乐。除了现场表演,它还做综艺节目,包括现在拍电影,这个方向也正在做。
当然,我们现在是以非常开放的心态来做这个行业的。我们正在和一些企业合作,包括昨天下午客人的公司。我认为一方面,有更多的资源,一个公司不能完成它。我们使用开放资源,如果您需要,我们可以与您合作。当然,在10月,我们也可能把自己的大麦投资音乐节变成虚拟现实概念音乐节。今年九月底和十月底,去年的音乐节被评为上海最好的音乐节。今年,它将进一步深化。在这方面,许多音乐节都在炒作概念,说虚拟现实直播是虚拟现实音乐节,这远远不够。因此,今年9月和10月,我们将把自己的音乐节变成虚拟现实音乐节,并做一个小广告。如果每个人都愿意一起做,我们也愿意和每个人一起做。这是中国第一个真正意义上的虚拟现实音乐节。
主持人:谢谢你,李先生。因为时间关系,我们必须结束我们的圆桌会议。最后,我想请台上的每一位嘉宾用一句话来表达他们对未来的期望。
戴琼海:未来是光明的,道路是曲折的。来吧,合作!
梁潇:作为专业细分的早期基金,我们以一种身临其境的方式投资虚拟现实领域。
张海亮:我觉得对vr内容的欣赏是一种不可逆转的状态,也就是说,当我从低端走向高端的时候,它就无法回头了。我建议所有的同龄人都应该做高质量的。
张庆浩:因为虚拟现实是一个小市场蛋糕,大到所有从事这个行业的人都只是蚂蚁,所以行业之间的相互合作尤为重要。
齐·华少:我希望vr+记录能让我们的后代在穿越空.时有机会再次见到你
李一男:多做实际工作,少讲故事。虚拟现实是不容易的,容易和珍惜。
刘宁:我希望虚拟现实领域实际上是由投资和行业驱动的。我希望更多的公司只要在虚拟现实领域就能合作共赢,尽快把虚拟现实变成消费驱动的产业。
主持人:在互联网的方向上,我们一直落后于别人。但今天,通过对台上嘉宾的描述,我们现在有机会引领世界走向虚拟现实,我们期待着这一天尽快到来。谢谢大家!
标题:圆桌论坛三:资本追逐下的VR内容,何时爆发?
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