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3月25日,腾讯互动娱乐年会在北京召开。作为一款重量级产品,手机游戏从下午开始。腾讯游戏副总裁刘明女士就腾讯2016年手机游戏战略做了说明并发表了讲话。2016年,腾讯将推出手机游戏精品3.0战略。基于对现有市场和市场推广的理解,主要从以下三点入手:
1、注重专注和经典。2016年,腾讯的手机游戏将缩减游戏的种类和数量。这些内容不仅将由腾讯内部的R&D工作室和外部的自我研究创建,还将尝试对内容进行细分,增加知识产权储备,并继续将终端游戏移植到手机游戏中。
2.三维精细操作。随着用户的成熟,腾讯将在运营部分加大努力,努力打造一个立体化、精细化的运营。例如,在数据挖掘方面,去年的中重型手机游戏策略在游戏后期引入了数据分析功能,今年将继续学习和探索;例如,在调查部分,腾讯表示将更加关注游戏前后的用户调查。
3.打包游戏体验。腾讯将充分发挥整个腾讯部门的优势,帮助用户在社交、电子竞技和泛娱乐领域获得一种包装好的游戏体验。例如,开展社区建设,例如,增加创建电子竞赛。
根据腾讯的预测,2016年中国手机游戏的市场规模将达到700亿。在如此大的市场板块中,腾讯一口气发布了11款新手机游戏,包括:
“对抗正版手机游戏”将加入pvp,军团系统和新角色;
“钓鱼来了”,腾讯第一款钓鱼手机游戏;
《剑侠情缘手机游戏版》,习善举和腾讯先后推出了《剑侠情缘手机游戏》,并开通了《情缘3.0》;一等奖推出了手机游戏《建网一》,预计将于今年4月见面;
“泡泡堂”、“传奇世界之旅”、“旅行手机版”、“新天龙八部手机版”、“梦幻竹仙”、“天堂御龙”、“偶像梦幻节”、“跑酷故事”。
在这11个新的旅游项目中,有9个是手机端游,这不仅意味着中档和中档手机游戏的加剧,也意味着手机游戏市场的杀戮更加激烈,用户越来越难以获得。如果说2015年之前的手机游戏支撑体系是探索和创新,那么从2016年开始,它将进入游戏终端手机游戏支撑探索的时代。在腾讯的手机游戏精品3.0战略中,无论是其工作还是对外合作,在11款新产品的ip中都几乎没有“小鲜肉”,都是国内外成熟的产品改编。腾讯在2016年第一季度做了大动作,这是一个吞山越水的姿态。我想知道它能在700亿的市场中占据什么位置。
标题:一口气发布了11款手游 700亿市场腾讯能占几何?
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