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1975年,因《美国风情画》而闻名的年轻导演乔治·卢卡斯拿着《星球大战》的企划案寻找投资。 环球公司等给了他闭门羹,觉得这个计划莫名其妙,很傻。 只有20世纪的福斯同意投资1000万美元,电影出人意料地支出,令人惊讶的是卢卡斯为了达到心中的特效而放弃了自己的导演报酬,只有最终的剪辑权、票房40%、续集拍摄权以及所有周边产品的制作权
这些当时不受重视的“权”让乔治·卢卡斯建立了自己的王国,领导了好莱坞乃至世界电影30年。 这30年的主题是数字技术,技术取代了明星,美国在很大范围内横行于世界。 这是一个王朝,一个广阔的王朝。
大的是什么?
现在,在电影企业和电影院的宣传人员口中,任何电影都被称为“大作”。 但观众个人而言,《大作》还是指特效多、场面大、收视效果在电影院无法体验的美国动作片。
其实,美国人也有对应的词。 是黑莓手机。 这句话从70年代末开始流行,但乔·吉鲁卡斯是这种类型公认的创始人和领导人。
50年代到60年代,是电视技术成熟,用“斗室娱乐”蚕食电影市场的年代,连希区柯克都跟着潮流拍了电视。 在电影界前所未有的低潮中,场面大,风险大,在大众方面没有那么大的史诗阻力。 今天,不可思议的是,库布里克等导演在70年前后开始尝试电脑特效,但许多电影企业认为数字特效是没有前途的小工具,在《星球大战》诞生的那年,许多好莱坞企业解散了自己的数字特效团队。
从70年代末到今天,电影可以说是受好莱坞“大王朝”的统治。 而且,所有大片都跟上了,这是乔·吉鲁卡斯《星战》坦克留下的车辙。
简单来说,大作/blockbuster就是用数字特效营造视觉奇观。 近20年来美国电影横行世界,靠的是黑莓们“孤独败北”的高水准特效。 不需要了解英美文化,不需要忍受冗长深邃的文剧,在电影院等待观众的是过山车一样纯粹的感觉刺激。 虽然听起来很悲伤,但100分钟以上的电影确实不太适合电视和平面读物。
大部分和美国电影争夺观众的外国电影人,最后都会走这条“大道”,法国人“夺面解密”,韩国人“太极旗飘扬”,日本人“最终幻想”,中国人拍它……竟然是……英。
“星战”是电影制作数字化的历史
70年代中期,乔·吉鲁卡斯拍摄《星球大战》时,只知道自己想要什么,不知道如何实现。 星球大战的制作,只是剧组在漆黑中摸索,有时出乎意料,有时失败。 jabar the hutt的怪物是化妆的大象,机器人是人装的,有些小怪物是人偶,激光剑的光是手绘动画。
严重超支的“星球大战”,除了为卢卡斯带来的丰厚收入外,还怀着深深的遗憾。 卢卡斯认为最后完成的版本只是他脑海中电影的一半。 之后的22年没有成为导演,而是致力于电影技术的快速发展,但他为电影制作技术找到的快速发展方向是数字化。 三部的《星球大战》,数字化程度比一部强。 他制作了“星球大战”。 一个重要的目标是每次发售3~4个不同的外星奇景。 在最低价格的第一部分,这部分的支出最大,是返回突尼斯拍摄r2d2在tatooin星(阿纳金父子的故乡)迷路的场景。 第二部分虽然也有挪威雪原大战外景拍摄,但《云中之城》的部分是半置景半数字化的结果。 到了“杰迪回来了”,大多数场景都是后期效果完成的。
星球大战为广大人民准备了一切
《星球大战》对商业电影贡献最大的是3d cgi维计算机影像,很多人翻译成三维动画,我总是不准确)的广泛应用及其带来的冲击效果。 但这不是卢卡斯的发明。 卢卡斯只是把它发扬光大。 卢卡斯真正的贡献就是这些东西。
NC摄像机——没有这个,不仅x战斗机不能战斗钛战斗机,《回到未来2》的三个迈克尔·j·福克斯用同一个镜头玩“三个分支”的场面也只存在于研讨会的想象中。
非线性编辑系统——为了营造电影特效丰富的战争场景,后期制作需要解决前所未有的镜头。 为此,剧组发明了第一个非线性编辑系统editdroid,让硬盘翻胶片蹂躏编辑们。
photoshop——photoshop创始人之一john knoll是《星球大战》的美指,指导程序员thomas knoll编写这个流行至今的绘图工具。
thx——《星球大战》发行1977年,世界上大部分电影院还在采用单声道音响系统,《星球大战》在美国46家搭载杜比立体声系统的电影院发售,推动了电影院的音响改革。 1982年配合《杰迪回归》发布的新影院音响标准thx是划时代的产品,连同90年代的杜比SR-d、dts、sony sdds三个标准,电影院在接下来的20年中将拥有普通家庭无法企及的音响效果。
为了拍摄《星球大战》系列,卢卡斯公司开发了一种新的数字技术,至少领先业界其他企业10年。 80年代,卢卡斯陆续允许好莱坞其他企业低价采用他开发的各种数字技术。 当然,这不是说他视金钱如粪土,而是说这个人很聪明,不是有二流企业卖技术,一流企业卖标准的说法吗? 他之所以让好莱坞电影进入数字时代,是因为各种数字标准都在他手里啊。
数字英雄外出了
由于当时的电影业并不重视计算机技术,卢卡斯在1978年创立“天行者庄园”后的十年间,这里可以说聚集了最好的数字高手。 名人不能久留,翅膀硬了就一个人飞。 据好莱坞称,今天西海岸所有一线数字特效企业加在一起,其中一半创始人为卢卡斯工作。 其中包括sonic solutions、avid、visual concept、数字域、bioware、Nihilistic软件等招牌。
其中最有名的是皮克斯。 当今世界第一家电脑动画公司是乔·吉鲁卡斯投资组建的电脑动画团队,80年代中期以1000万美元的成本被更有远见的乔·福布斯(苹果电脑之父)编辑。 这是电影业中最不公平的交易之一。 pixar团队在“卢卡斯年代”开发了renderman软件,为cg动画带来了与现实世界相似的阴影、光反射、材质渲染、景深等效果,日后凭借“终结者2”震惊了世界的液体机器人。 最近35届奥斯卡最佳特效奖影片中,有33部采用了这个软件。
乔·吉鲁卡斯在《星球大战ⅳ:新的希望》(旧的《星球大战》)之后,20多年没有担任过导演。 80年代,他作为制片人、编剧和特效技术提供者拍摄了两部《星球大战》和三部《夺宝奇兵》。 90年代,乔·吉鲁卡斯的名字被他的“工业光魔”特效企业( ilm )所取代。 《工业光魔》引领了90年代电影特效的几乎所有进步,在幕后统治着好莱坞新的黄金时代,为《星战前传》系列默默地做着技术准备。 卢卡斯的名字没有被普通人遗忘,多亏了他的游戏企业品牌“卢卡斯艺术”,支持120种游戏平台的星球大战游戏上市了。
《前传》是末世的狂欢
《星球大战前传》让很多同系列的老粉丝失望了,卢卡斯认为只是炫耀技术,不是让技术为文案服务,所以不如前两部经典。
我很喜欢《星战》,但我不认为《星战》有什么意义。 在我看来,这个系列是一部技术过硬的cult电影,是美国青年把他二十多年来吸收的快餐文化强行溶入一炉的。 《星战》没有“戒指”那样严密的世界观,激光剑挡住激光枪的设计和《东方不败风云再起》中的林青霞踢子弹一样荒谬。
古老星战之所以经典,是因为《星战》系列不可替代的价值在于在电影技术上持续树立了里程碑。
在《幻影的威胁》中,首次出现了cgi“真实角色”佳佳·宾克斯,这也是第一部在数字电影院上映的主流电影。 “克隆人攻击”是首次全数字拍摄的大制作,imax版也已发售。 这两部电影中耀武扬威一样的影像奇观,就是它们的价值。
但是《星战前传》没能带来革命性的视觉体验,其综合质量输给了“戒指”。 1999-2005,《星球大战前传》这6年间,与《黑客帝国》、《戒指》这两个系列一起,创造了数字特效前所未有的辉煌,挖掘了以前传到电影院的所有潜力。
这是“大王朝”的末世狂欢。
下一个王朝的姓是“3d”?
乔治·卢卡斯是电影界最高,站得最远的人之一。 他放弃了“星战7-9章”的决定,这一点非常有意思。
随着dvd、高清电视、家庭影院的普及,以前流传到电影院的硬件系统再次忙于“斗室娱乐”。 这和50年前电影业的大低潮一样。
好莱坞n大企业的拍摄计划还很密密麻麻,电影票房虽然在上升,但不能掩盖观众数量减少、平均价格上涨、投资风险越来越大的事实。 这种时候,智者往往会选择急流勇退,另辟蹊径。
让我们看看乔·吉鲁卡斯的日程表
2003年6月,网络游戏《星球大战银河系》开始运营。
2003年11月7日,cg电视动画《克隆人战争》开始。
2004年9月,卢卡斯首次发行了老星战三部曲dvd。
2005年5月,最后一部星战电影《西斯的复仇》上映。
2006年或2007年,发行了100集《星战》长篇电视剧。
2007年,《星球大战》30周年,将电影完全数字化,推出imax 3d版。 (观察一下,是imax 3d,不是imax。 简单来说,制作两套不同的复制品,打到同一个imax大屏幕上,观众就不用戴那个傻傻的红绿眼镜,就能体验立体电影。 由于电影只需要数字化制作,所以最先吃螃蟹的是cg电影《北极特快》。 )
明白了吗? 卢卡斯输给了dvd和家庭影院,放弃了之前有电影流传的战场,转战网络游戏和电视剧。 而且,和詹姆斯·卡梅隆和罗伯特·塞米基斯一样,必须探索以imax 3d为代表的更先进的电影院系统。
要想让电影活下去,就需要给观众前所未有的感觉刺激( one-of-a-kind movie-going experience )。 而且,不能用盗版和“股间”在家体验。 )现在,imax 3d的技术准备已经完成,节目来源差,出现了强大的技术先驱。 他们不仅负责制作《星球大战》imax 3d版,还修复了《志凌云》、《我的宠物是外星人》、《星战前传2》三部电影的片段。
电影之国的下一个王朝将是给观众带来纯粹三维观看体验的立体王朝。 十年后,如果卢卡斯在遍布世界的三维电影院发表《星战后传递三首歌》,我不会感到惊讶。 (孙阳/文)
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标题:“《星球大战》技术篇:卢卡斯号令江湖三十年”
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