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根据3月19日高速公路研究所(分析师郑春辉)的报告,2015年中国手机游戏市场规模达到511.4亿元,同比增长82.29%。与此同时,网络游戏的数量每季度都在快速下降,高质量的游戏已经成为主流趋势。以腾讯游戏、网易游戏、掌上科技为代表的游戏R&D企业在2015年大放异彩,很多产品长期占据榜单的主导地位,表现非常抢眼。终端游戏制造商开始大举抢占手机游戏市场,R&D中小游戏企业未来将难以生存。

速途研究院:2015年第四季度移动游戏市场报告

Speedway研究院的分析团队分析了2015年的手机游戏市场,并根据互联网相关数据和调查解读了手机游戏市场的发展趋势。

(由高速公路研究所绘制)

从2015年中国游戏市场的总体分布来看,客户端游戏市场仍占44.6%,已经成为市场收入的主要来源。然而,结合2014年的比例,可以看出整体仍在下降;在经历了2014年的爆炸式增长后,2015年手机游戏的增长速度逐渐放缓,占37.8%;网络游戏市场的发展正在萎缩,仅占17.6%。

手机游戏市场已经进入稳定期,仍然没有重质量产品的主流趋势,其中手机电子竞技、虚拟现实游戏等产品将成为下一个蓝海。2015年下半年,虚拟现实游戏将受到许多资本市场的关注,未来的独角兽将诞生在许多新的基于内容的企业中。

(由高速公路研究所绘制)

从2015年手机应用的整体收入比例来看,手机游戏仍然是行业中最具可实现性的产品,未来手机游戏行业的竞争将更加激烈。如何在竞争激烈的市场中立足,已成为各大企业布局的重点。

其中,高质量手机游戏产品的研发必须与高质量的ip相结合,很难看到未来自制ip流行的现象。以刀塔传说为例,正是因为没有真正的授权,代理机构才因为法律纠纷而被强行下架,这不仅使代理机构无法上市,也失去了未来的主要收入来源。

此外,必须有一个强大的渠道推广团队。未来,游戏的推广将不再局限于主要应用市场,而是通过跨境手段实现全方位的泛娱乐产业。以传奇和华为例,影视作品的爆炸式增长带动了游戏及周边产品的销售。

(由高速公路研究所绘制)

2015年第四季度,中国手机游戏市场规模达到153.9亿元,同比增长19.67%,同比增长82.48%。市场整体增长率有明显的上升趋势,主要受用户支付率上升的影响,这不仅是因为新发布的游戏数量减少,也是因为增长强劲。

(由高速公路研究所绘制)

截至2015年12月底,手机游戏用户数量增至4.9723亿,手机互联网用户使用率达到69.73%。随着三四层城市网络的逐步完善,手机游戏用户数量稳步增长。然而,未来的增长速度已经放缓,与2014年的爆炸式增长相比,已经不再是这样了。

(由高速公路研究所绘制)

2015年第四季度,手机游戏发行商的市场份额进行了部分调整,除了胜利游戏(中国移动)以20.9%的比例继续稳坐发行商市场;迎迎网络在本季度表现出色,以17%的比例位居第二。%;这款有趣的游戏在本季度保持不变,以15.5%的得分排名第三;龙图奥运会以14.7%的分数排名第四;昆仑游戏、触摸技术、飞行游戏、酷炫技术、蓝港互动和优道一继续连续排名。

速途研究院:2015年第四季度移动游戏市场报告

本季度,手机游戏出版者市场基本保持稳定,胜利游戏(中国移动)、凯鹰网络、乐达游戏和龙图游戏排名前四,占总份额的69%。第四季度,胜利游戏(中国移动)取得了相对稳定的成绩,表现突出,顺利运行的有《功夫少林》、《沙城决战》、《星球大战指挥官》和《大航海时代5》。龙图游戏在第四季度被苹果下架,因此市场大幅下跌,排名第四。凯鹰网络和乐达游戏主要依靠其爆炸性游戏的不断更新,吸引玩家的持续投资,使得本季度整体排名上升。

速途研究院:2015年第四季度移动游戏市场报告

(由高速公路研究所绘制)

在2015年第四季度的R&D手机游戏市场,腾讯游戏以26.2%的市场份额继续领先,但整体较前一季度略有下降;网易的游戏市场占15.1%。以《梦幻西游》、《西游》、《流浪西游》为代表的暴雪娱乐的《炉石:魔兽英雄传奇》和《暗黑破坏神3:灵魂》等游戏进一步加快了追赶腾讯游戏的步伐;Palm Technology排名第三,本季度的得分为6.3%;盛大游戏、莉莉斯、天翔互动、音乐元素、多艺网络和胜利游戏(中国移动游戏)按顺序排列。

速途研究院:2015年第四季度移动游戏市场报告

(由高速公路研究所绘制)

本季度手机游戏玩家的支付率大幅上升,付费用户的总体比例达到16.7%。用于在线游戏,角色扮演,移动电子竞技等。,玩家的支付习惯已经养成,并且将来的支付率将会显著提高。

(由高速公路研究所绘制)

2015年,手机游戏的碎片化趋势不再明显,越来越多的玩家开始转向重玩家。每日平均游戏市场已经超过一个小时,52%的人已经每天开放超过六次。大玩家的比例保持稳定增长。与轻玩家相比,重玩家的支付能力和意愿更强,忠诚度更高,这使得游戏的生命周期更长,对产品质量和操作的要求也更高。这意味着手机游戏市场的门槛将再次提高,工作室或小开发商难以生存,行业将面临整合收购和资源重组。

速途研究院:2015年第四季度移动游戏市场报告

Speedway研究院执行董事郑春辉认为,重型手机游戏市场已经成为一种行业趋势,而虚拟现实游戏的逐渐兴起将形成另一个竞争高地。虽然虚拟现实技术的水平还处于探索的初级阶段,游戏的内容还不够丰富,但它在游戏形式上的创新是不可忽视的。这个行业将成为整个游戏市场的下一个增长点,今年将疯狂掀起抢占市场的浪潮。

标题:速途研究院:2015年第四季度移动游戏市场报告

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