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2016年3月17日,第12届tfc全球移动游戏大会暨智能娱乐展在北京国际会议中心正式开幕。正如风指出的,超过一半的制造商在这个展览是与虚拟现实相关的。无论是内容、硬件、第三方、技术、投资等。,每个人都在谈论虚拟现实;例如,一些新概念(如主题公园)或体验区(头盔、眼镜和多功能一体机)在早上几乎已经“筋疲力尽”,而混在人群中的投资经理增加了他们对产品的信心。

2016TFC大会速报:VR种类繁杂 体验差距明显

例如,它位于尼比鲁,由于控制了北京的选址建设,他们直到会议正式开始前的下午才开始建设。

可以看出,这种一体机的占地面积和规模在北京需要严格限制。。。

这个会议有三层,每层都有虚拟现实产品。风暴镜和大朋友虚拟现实是一楼的流行国王,大朋友虚拟现实带来了一个外观和感觉的机器。因为这是一部恐怖电影,某个姐姐在经历了虚拟现实后忍不住哭了。

二楼和三楼的大部分虚拟现实产品是眼镜、头盔、虚拟现实外围枪等。一度流行的手机游戏很少受到追捧,但虚拟现实体验区挤满了等待体验的人。

会议三楼有一排虚拟现实体验产品,作者已经一一体验过了。不同于一般的虚拟现实和fps游戏,三楼的虚拟现实产品包括跑酷、冒险和表情捕捉系统。

作为一个高度近视的人,如果你想体验这些虚拟现实游戏,你需要摘下眼镜来调整焦距。虽然游戏场景可以在虚拟现实眼镜中清晰地看到,但代价是,经过几分钟的体验后,作者不仅感到沉闷和眩晕,而且这些不适来自于眼镜不稳定造成的画面抖动。

在这个tfc中,有一些投资者在寻找好的虚拟现实项目。作为旁观者,虽然有超过一半的摊位为虚拟现实产品,很少有高质量和成熟的项目。更多带有未知fps游戏的vr眼镜,或带有几个未知奖项的游戏内容,总是给人空手套白狼的错觉。我希望将来我们可以体验更多没有头晕和投机的产品。

标题:2016TFC大会速报:VR种类繁杂 体验差距明显

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