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虽然ar和vr经常被同时提及,但就商业化而言,ar实际上领先很多,学前教育领域已经开始有点拥挤。梦想家和ar学校玩牌+ar,而以ip为支点的Aoni走在了前列,去年一个季度的销售额就超过了1亿英镑。另一个流行的ar方向是移动营销。像陈石这样的玩家已经出现,他们也为B端用户提供了一个ar引擎解决方案。

如今,Magic Reality Technology在学前教育和2b业务方面做得很好,但他们面临的问题是这些类型的ar产品没有明显的技术壁垒,产品同质化现象比较严重。尽管这些业务的盈利能力没有问题,但很难快速推广并扩大规模。

魔幻现实技术首次为高端照相馆推出魔幻现实影像解决方案,以丰富其摄影服务。终端用户可以通过扫描照片来移动图像。国外也有类似的产品生活打印-仅适用于C端。

对于C-terminal,它已经推出了ar游戏,现在市场上已经有很多了——第一个是专注于二级用户并制作开发游戏的创新技术。然而,市场上的ar游戏仍然处于人机交互阶段,因此增强交互已经成为魔术技术的突破点。他们游戏的玩法与普通格斗游戏非常相似。两个用户可以通过连接到同一个wifi下的局域网直接玩。这种直接在桌上玩的方式与传统的格斗游戏在经验上有很大的不同。

在经历幼教领域的拥挤后 幻实科技要从 AR 游戏突围

幻想科技创始人孙倩表示,这款游戏将于4月初推出。在发行初期,可能会有五个左右的三国牌人物要对战,将来还会有《西游》、《水浒传》等人物。该公司将首先进行线下推广,基本上延续幻想技术之前的产品运营理念,并与线下代理商保持密切联系,通过他们寻找用户。

在我看来,像游戏这样的产品会比以前的家长学前教育产品和一些B端产品的运营方式更加注重网络运营,而销售像魔幻现实技术这样的玩具的想法有些传统,但孙倩也表示,游戏推出后会有更多的网络运营渠道。

在团队方面,幻想技术有30多人,专注于产品技术。孙倩之前在华为从事图像软件研发,他们正在寻找天使投资。

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标题:在经历幼教领域的拥挤后 幻实科技要从 AR 游戏突围

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