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虚拟现实/现实市场正迎来新一轮投资热潮。
3月9日,有报道称亚马逊正在招聘高级软件开发经理,帮助亚马逊打造一个能够身临其境讲述的平台和界面,包括一个能够拍摄和播放虚拟现实的平台,外界认为这是互联网巨头亚马逊正式进入虚拟现实领域的重要一步。
根据福布斯全球最大科技公司排行榜,包括苹果、三星和微软在内的全球十大科技公司中,有八家以不同方式参与虚拟现实或增强现实。
3月10日,在深圳举行的htcvr开发者大会上,htcvr content全球副总经理乔尔·布雷顿(joel breton)在讲话中指出,80%的后00年代人对虚拟现实感兴趣。"越来越多的消费者开始喜欢沉浸其中的新体验。"乔尔·布雷顿(Joel breton)向《中国商报》(China Business News)记者指出,10年后,虚拟现实/虚拟现实技术可能会产生1100亿美元的收入,而视频游戏、影视娱乐、医疗卫生等领域将成为虚拟现实和虚拟现实的主要应用领域。
然而,虚拟现实产业面临的问题也是显而易见的。行业还不成熟,开发商的规模还很小,商业场景太少。在htc V5大会上,HTC相关产品的国内外领导和开发商纷纷发表了自己的看法,但不少开发商表示了“观望”的态度。
“目前,开发人员需要的支持不仅仅是资金,还需要更为务实的技术解决方案,比如开发工具和套件的数量。现在,许多国内虚拟现实公司正在资本中大肆宣传一个噱头。机会,但实际开发和应用没有进步。”现场的一名开发商告诉记者。
发言人之一、redoctane的联合创始人黄忠言(音译)将虚拟现实描述为一个“看到未来”的行业,它让消费者能够体验过去无法体验的场景,比如登陆火星或探索水下世界。
“这是五年来我第一次想再玩游戏。我以前没有太多的动力。”作为红人的联合创始人,黄仲淹参与创作了《吉他英雄》系列电子游戏,成为销售额超过10亿美元的最快游戏,累计销售额超过50亿美元,在2007年至2008年世界最受欢迎的游戏软件中排名第一。
之所以对vr行业有足够的信心,黄仲淹说,这来自三个信念:
1、你能真正感觉到规模。
2、你可以真正在3d用户界面中玩。
3、你可以创造触觉沉浸。
从不同的视角来看,虚拟现实有可能“颠覆”游戏产业,市场前景广阔。不过,黄忠言也对目前vr产品存在的问题发表了自己的看法:“目前最大的问题不是技术的限制,而是开发商费用的限制。在过去,当我们玩吉他游戏时,每年的花费达到1.3亿美元,但是这对于目前的vr开发团队来说是困难的。"
宏达虚拟现实新技术部副总经理鲍永哲在讲话中强调了开发者的重要性,随后正式推出了自己的应用商店——Viveport。
早在2015年12月18日,在开发商峰会上,宏达电就向外界展示了viveport项目,其理念是“将人类无限的想象力从有限的现实中解放出来。”
据宏达国际科技副总裁鲍永哲(音译)说,宏达国际在开始生存的时候就在考虑生态的重要性。整个工业生态系统包括硬件、平台、内容和商业应用。
在这次活动中,包永哲向开发商发出了一个非常明确的信号:我们希望开发商在完成工作后能够把他们的作品上传到viveport,我们将一起讨论。我们还将快速迭代以改进函数。Viveport拥有pc和vr用户界面,还拥有一个“仪表板”作为内容启动器。
他强调说,在虚拟现实行业中拥有最好的硬件是没有用的,必须从软件中提供高质量的体验,这取决于开发者的角色。
此外,他还在现场举了一个例子:“2016年2月我去巴塞罗那参加mwc的时候,加上中转时间飞了30多个小时,但是有了vr设备,这个过程可能只需要30秒。虚拟现实的作用不仅仅是娱乐,还包括学习、创造、工作和探索。”包永哲说。
对于虚拟现实,仍然有很多人,甚至是开发者,并不真正理解什么是虚拟现实。如何真正让用户体验完全的沉浸感需要探索和学习。
htcvr content全球副总经理Joelbreton在现场演讲中为开发商提出了十条建议:
1.在任何情况下,尽量将帧数保持在90帧/秒;;
2.不要在设计运动中设计加速度;
3.了解如何使用房间秤;;
4.使用运动控制器-这是伟大的生活;
5.当游戏角色行走或奔跑时,不要上下摇动相机;
6.请记住,在虚拟现实中,使用沉浸式技术,用户不再只是看电影中的蜘蛛侠;
7.使用强大的引擎,如团结,虚幻,水晶,木材,黄貂鱼等。最大化你的效率;
8.使用sdk和框架,如viveportsdk和steamvrsdk,快速向内容添加新功能;
9.从unitystore等地获取框架、流派引擎和艺术资源;
10.如果你对你想创作的内容有热情,就创作你想体验的内容;
Joelbreton说:“据统计,从青少年到60岁的人实际上对虚拟现实非常感兴趣。”如果你问00,超过80%的人会告诉你他们对虚拟现实非常感兴趣。甚至50岁左右的人也会告诉你他们感兴趣。因此,这个市场的商机是无限的。”
此外,joelbreton还向开发人员指出,在设计虚拟现实内容时,他们必须注意完全沉浸。只有这样,玩家才能真正体验到什么是沉浸,让他感受到另一个世界。
所谓的完全沉浸感可以被认为是这样一种感觉,大脑被感官所引导,身体完全处于虚拟现实给出的一个全新的世界中。
在大学期间,日本聚义株式会社的副总裁荒木eiji共同创办了几家创业公司。在2005年卖掉公司后,他加入了格力,领导公司的个人电脑和移动社交网络服务以及几款社交游戏的开发。2015年,他创办了聚义虚拟现实工作室,并正式进入虚拟现实商业市场。
在他的演讲中,他认为虚拟现实游戏的未来趋势是移动化和社会化。为了体验游戏的社会性,他说这需要很大的努力:“任何设计都需要一步一步来。”
此外,宏达电中国区总经理王从庆也在会上介绍了宏达电在虚拟现实领域的最新进展。他说,世界上有数以千计的vive应用开发者,中国有200个,htc已经为中国准备了数以千计的开发者套件。同时,100家官方授权的虚拟现实体验商店将于2016年在中国开业。
标题:HTC Vive能为开发者带来破冰之旅吗?
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