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手机游戏竞赛社区竞争平台近日宣布获得a+融资,本轮融资3000万元,杜源资本领衔,尧都资本和唐可资本紧随其后。
竞争平台是一家为单机游戏cp提供在线服务器引擎的公司。虽然英雄互娱和丈夫的手机游戏电子竞技联盟的突然出现将手机游戏竞争的概念提升到了一个很高的水平,但在整个手机游戏市场上,单机游戏仍然是主力军,而没有玩家之间互动的单机手机游戏在游戏周期和玩家支付点数的设置上都处于劣势。
“这并不是说这些游戏CPs不想在玩家之间进行互动和竞争,而是说他们缺乏运行服务器引擎的能力。”竞争平台的创始人何毅告诉我,竞争平台现在正在做的是为这些游戏CPs制作一个标准化的引擎,而不需要开发服务器引擎matchvs,移动游戏开发者可以通过调用matchvs接口将自己的单机游戏变成广域网在线或对战游戏。
竞争平台的matchvs引擎对开发者免费开放。一个单机游戏变成网络游戏大约需要7-10天。游戏cp也可以在游戏建立时访问这个引擎,这可以节省30%的开发周期。
“我们现在不关注有多少游戏连接到这个引擎。”当我问有多少游戏连接到这个引擎时,他说这个运动平台的精力集中在将优秀的单机游戏引入它自己的游戏社区。
竞争平台目前的做法是在每一个类别中挑出一两个最热门的单机游戏,与这些游戏合作,进入自己的游戏社区,然后竞争平台社区以插件的形式整合分销渠道的产品,在这些渠道下的社区中运营这些游戏,最终分享游戏收益。应用市场博弈的多式联运是目前竞争平台的商业模式。
目前,百度手机助手、腾讯管家、奇峰市场、App Bao、乐视手机等手机游戏渠道已经连接到竞争平台功能的应用市场。
我自己尝试了夏季风市场的竞技平台功能,玩了修改后的爆笑,可以随机匹配其他玩家的同步pk。为了赢一次,我在这场比赛上花了将近20分钟。
这种用户保留率的提高不仅对游戏cp有利,也是应用市场的一大亮点。毕竟,这个社区是以插件的形式集成到渠道产品中的。此外,用户需要通过应用市场的支付渠道在游戏中消费。
然而,这种插件方法也带来了一个新问题,用户进入游戏的时间变得更长。以机器前沿市场的战斗平台为例。如果我想玩游戏,我必须先进入一个应用市场,在应用市场中找到这个不起眼的战斗平台,加载竞争平台页面,选择游戏并阅读游戏屏幕,然后才能开始游戏。
这意味着这个问题在4月版的运动平台中已经解决了,用户可以在桌面上生成桌面图标,下一版游戏的插件会更彻底,游戏会避免安装模式,运动平台引擎和游戏的结合会更完美,不用先看竞技社区的页面。这项技术绕过了安卓应用的传统安装模式,也是竞争平台的专利技术。
除了移动终端,竞争平台还在电视终端上推出了自己的产品。他们的想法是将休闲充分挖掘到独立游戏的竞争本质中。实际上,这有点像和英雄们互相娱乐,除了我们做的是休闲游戏的竞争。
这种融资的目的之一是,独自经营竞争性社区或玩休闲游戏不省钱。此外,这笔资金还将用于继续改善引擎、服务器和带宽。
目前,与竞争平台相同的是国外的光子战斗引擎。他表示:“我们应该在第三季度进军海外,与他们一起抢占市场。”
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