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编者按:这篇文章的作者有食物,而36氪是从微信公众账号“新饭堂”(微信:新饭堂)转载的。

@美食:土地的尽头是目前市场上最成熟的虚拟现实游戏之一。它是由ustwo制作的,ustwo是丰碑谷的一个独立游戏工作室,这是一款热门的付费手机游戏,花了16个月的时间。目前,它已经登陆gear vr平台,售价为7.99美元。它总是在Oculus商店的“最畅销”名单上(可能是因为目前优秀的虚拟现实内容仍然太少)。整个游戏大约需要一个小时(取决于玩家解密的时间),难度系数比纪念碑谷低。关于游戏的更多信息,请参考我之前在新食堂的文章(回复“遗忘边缘”查看)。这篇文章是由我们两个游戏工作室的官方博客编辑的,作者是天涯的声音设计师。参见原始文本的链接。

如何为虚拟现实内容设计声音?听听 Land’ s End 的设计师怎么说.

前一段时间,我们注意到许多《土地尽头》的玩家喜欢这个游戏美丽的声音背景(由声音设计师托德·贝克和程序员马内什·米斯特里创作)。在这里,为了感谢玩家们的支持,我们将官方音频上传到网络上供大家下载。(网站:https://sound cloud/ustwo-games/set/lands-end-original-soundtrack,能否打开取决于你的命运。(

Todd和manesh将在本文中向您介绍《大地尽头》的音效制作过程,然后为您带来一些设计虚拟现实内容音效的想法。

寻找音效的dna

甚至当我们第一次创建这个游戏项目时,我们就定义了lands end的视觉风格,希望它有一个梦幻、平静和完全沉浸的氛围,所以它的音效应该适当地反映玩家的情绪。许多玩家将这种体验描述为“冥想”,我们的音效完全是为了迎合和鼓励这种感觉。

然而,要找到正确的感觉并不容易,“平静和沉思”的音乐听起来很像新时代的音乐。我们希望我们的音效会有更多不同的效果和独特的个性。伴随着吉他弹奏和打击乐合奏,声音效果模拟磁带和噪音模拟黑胶唱片将为音乐增添许多个性。许多由吉他和弦组成的声音将被处理以产生萦绕在人们心头的嗡嗡声,带来一种像天空空云一样释放的质感。

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我们认为这个游戏的音乐效果应该像游戏旅程的旋律或者星际背景音乐。同时,我们也希望这个游戏的音乐可以和纪念碑谷的背景音乐相似,或者在音效上有相似的dna。

虚拟现实音效的挑战

在虚拟现实内容中,人们更有可能因为良好的音效而感到与环境协调,因此他们也会被不适当的音效分散注意力。《土地的尽头》带来了彻底的沉浸感,创造了一个全新的空房间,并把玩家带到了这个世界——因此,完美适合制造环境的音效是这种虚拟现实体验的核心。

基于这一思想,地理位置和3d音效在虚拟现实体验中的作用变得越来越重要。在大多数3d游戏中,环境的声音效果通常基于特定位置产生的声音效果(例如,燃烧火焰产生的咔哒声),伴随着独立于该位置的2d声音效果(一段立体声音乐或风)。简单地说,在虚拟现实体验中,与位置无关的2d层的效果不是很好。因此,基本上所有的环境音效都是3d的。即使在屏幕上没有明显的对应效果,周围的声音效果如风和空空气总是围绕着你的头部旋转,所以你总能找到一个与现实生活相似的真正的方向感。

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除了固定位置的声音效果(如海岸线的声音),虚拟现实视野周围的声音效果是基本的声音效果(如风和流水)。

音乐在虚拟现实中的作用

当我们看电影时,我们通常习惯于听到“画外音”(或背景音乐),即电影中的人物不会注意到的音乐效果。例如,当《星球大战》中的天行者跟随《帝国进行曲》时,我们不指望他身后会有长号演奏。然而,在虚拟现实内容中,我们可以很容易地注意到音乐的存在(或者被它分散注意力)。

因此,为了避免沉浸的中断和碎片,我们必须确保音乐本身不会明显分散玩家的注意力。因此,游戏中的音乐总是来来去去,在耳边轻柔而模糊地萦绕。我们只在游戏结束时引入更强烈、更有节奏的音乐,因为在这个节点上,玩家已经完全暴露在这个环境中,而轻柔而微妙地开始的史诗般的《大地尽头之歌》已经建造了一个巨大的空房间,仿佛悬在我们头顶上。

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同时,这款游戏的音效有很多自己的特点,模糊了音乐和效果之间的界限,帮助玩家接受“这个世界上一切听起来都是这样”的设置。游戏中的整个世界都充满了音乐,所以当你在游戏中与世界互动时,声音效果中会有不同的音乐因素与背景中依稀记得的音乐相对应。

石头交响曲

然而,声音效果最困难的部分是在交互过程中产生的声音效果,这是基于物理实体(移动的石头等)。),而这些声音的创作实际上充满了技术上的困难。我们希望通过“石头之声”,当用户通过他们的眼睛“携带”这些石头时,能够形象地感受到石头的大小和重量,甚至感到费力。

当石头击中某物时,发出的声音需要立即显示出另一个物体的撞击强度和材质,这就需要非常高的同步性和非常精确的位置表达。任何延迟或不一致都会立即破坏用户的沉浸感。不可避免的是,游戏的对象系统是不可预测的,因此需要花费大量的努力将物理系统中的信息转换成一个重要的“接口”,可以与配音连接起来。最终产品的效果应该是,从听觉和“触觉”(用眼睛感觉到的触觉)的角度来看,游戏中的石头与真正的石头没有什么不同,而且这种体验应该是连贯的。

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最终体验的完美

就像所有其他游戏一样,随着游戏艺术设计的不断调整,音效也在不断地重新匹配和平衡。体验越完美,声音就越准确。在这个项目的早期阶段,游戏中每个地方只设置了几个点(例如,只有几个点可以移动)。起初,这些音效元素听起来过于详细和复杂,但后来我们发现一种更简单的处理方式听起来会更好。

游戏开发是一个迭代的过程,根据游戏中的动作和真实世界中真实声音的匹配,我们真正认识到了沉浸式体验的关键和我们在这个项目后期需要的音效。

土地的尽头是一个小项目,所以只需要一个声音设计师来制作所有的声音和幕后音乐效果。拥有一个几乎全职的程序员来设计音效是一个很大的优势,尤其是考虑到我们团队的规模相对较小。与拥有多个声音设计师和作曲家的大型声音团队相比,《大地尽头》的设计需要我(托德)控制所有因素,因此我们的声音具有相对的完整性和独特的个性。回顾过去,我们都为这次的声音设计感到非常自豪。

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关于作者:

托德是一名声音设计师和作曲家,在游戏和媒体领域有多年的工作经验。除了在ustwo工作,他最近还在媒体分子工作室制作的热门游戏《撕纸邮递员》和《小行星》中担任作曲家。twitter:@thetoddbaker

Manesh是美国两个游戏公司的高级工程师,他有着深厚的声音制作背景和对视频游戏的永恒热爱。他在游戏中的第一次尝试是在极简解密游戏中:blip bulp。最近,他还参与了美国两个的纪念碑谷游戏的设计。twitter:@mnshm

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