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根据雷锋网站:这篇文章是根据陈秋凡在湛卢文化下的阅读社区卢克辉主持的“湛卢文化第十二届思想文化节金利智能手机夏季峰会”上的主旨演讲:虚拟现实,感知天堂而编写的。
在著名的科幻电影《黑客帝国》中,它描述了一个无法与现实世界区分的虚拟世界。当我第一次看这部电影时,它给我带来了巨大的震撼,让我陷入了恐慌:我们生活的世界是真实的还是虚幻的?事实上,我们当前的科技发展已经使我们逐渐过渡到一个类似于矩阵的世界。作为虚拟现实领域的实践者,今天我想和大家分享的是现实和感性的世界。我演讲的主题是:虚拟现实,感性天堂。
虚拟现实,重建感知的新世界我们对现实或我们自己的存在有一种真实的感觉,因为我们的感知系统总是不断地接收信息,我们所有的行动和输出都有及时的反馈。在虚拟现实世界中,只要我们足够现实,我们就可以欺骗我们的大脑感官。为了实现这一步,我们需要一套称为虚拟现实的设备。
事实上,虚拟现实不是一个新概念。早在1932年,著名的科幻小说《美丽新世界》就幻想过这种头戴式显示器,它可以为你提供一些视觉、听觉、味觉和嗅觉刺激来激活你的感官。1968年,麻省理工学院林肯实验室的教授伊凡·苏泽兰制造了人类历史上第一个头戴式显示器。那时候,它还是非常初级的,只是一个发光的框架。当你摇头时,你会看到这个框架的不同侧面,这让你的大脑感觉到有一个真实的物体,但它实际上是一幅由电脑生成的图片。
虚拟现实的三种形式
如果当年的产品还处于概念阶段,那么近年来,虚拟现实的野蛮发展让很多人觉得虚拟现实已经到来,虚拟现实将成为下一代计算平台和下一代媒体!目前,主流虚拟现实分为三种形式。如果我们比较和分析这三种产品,我们会发现虚拟现实从原型到真正进入每个人的生活还有很长的路要走。
第一台vr设备连接到性能很强的主机上,实时渲染的能力由高质量的主机保证,所以人们不会感到头晕。
第二种方法是把它插入手机盒,摇摇头,看一张三维图片。这是一个移动虚拟现实,但由于各种技术限制,没有办法获得非常高的体验。例如,目前,它只能根据手机的传感器提供三个自由度的运动,即左右、上下,所以它不能准确定位你的身体在空.之间的运动此外,它不能制作高精度的图片和渲染效果。
第三种是b2b虚拟现实解决方案,今年将在中国乃至全世界掀起一股热潮。与前两个相比,它还可以提供更好的体验,因为它的成本相对较高。它将提供多人身临其境的虚拟现实体验,包括深度互动,不仅可以单独玩电脑,还可以带很多朋友进去与虚拟环境和真实物体互动。目前,当虚拟现实的头戴式显示器不流行时,我们认为它可能是一种更实用的商业模式。
打开感知天堂,虚拟现实的三把剑当我们走过这个世界时,我们对自己有一个非常清晰的定位,因为我们有很多感官,比如视觉、身体和环境。如果我们想在虚拟现实环境中优化体验,我们必须为这三种感觉打造三把剑。
第一个方面是视觉。有过这种经历的人都知道,抬起头来之后,你就完全与外界隔绝了。您处于360度的虚拟环境中,因此有几个因素决定您的体验是否足够好:
1.分辨率,现有最好的头部显示器可以达到2k的分辨率,事实上,如果我们想达到真实世界的清晰度,我们可能需要8k甚至16k,这不仅是一个屏幕分辨率的问题,而且传输的数据量将呈指数级增长。现实是摩尔定律已经逐渐失效。由于cpu和gpu在物理上的瓶颈,当晶体管小到一定程度时,就有一个很难突破的极限,我们只能借助未来量子计算等更新的技术来解决这个问题。
2.延迟,为什么很多人戴虚拟现实眼镜会头晕?延迟可能是决定性因素。当你转动头部时,你视野中的实时渲染图像跟不上头部运动的速度;此外,当你在你的视野中看到运动,比如乘坐虚拟的过山车,但你的身体是静止的,你的大脑接收到两个不对称的信息,这可能会导致你感到头晕和呕吐。但是如果我们能把视觉和运动之间的延迟控制在20毫秒以内,我们就能欺骗大脑。
3.定位和跟踪系统,当我们在虚拟空房间里做头部运动和身体运动时,我们需要精确的定位,这也是确保我们有良好体验的关键环节。
4.刷新率。每个玩过游戏的人都知道现有的游戏或电影是每秒24帧,但是vr的标准帧速率可能超过75帧甚至120帧,这在李安的电影中被使用。如果我们能做到这四点,将会给人们的视觉带来很好的体验。
第二类是身体感知。我看到很多体验者,他们会蹲下来,因为他害怕摔倒,甚至没有定位感。此时,我们真正需要的是一个人体动作捕捉系统,即我公司诺艺腾科技公司生产的基于传感器的全身动作捕捉系统,能够以相对较低的价格实现相对准确的全身动作捕捉。
在传统的计算机时代,我们用键盘和鼠标来实现人机交互。在虚拟时代,我们不能用这些来完成传统的人机交互。此时,我们实际上需要一种更符合人类本能的更直观的交互方式,而动作捕捉是一个很好的解决方案。
最后一个是环境意识。当您处于虚拟环境中时,您需要感受虚拟对象并与之互动,包括所有虚拟玩家和虚拟外部环境,以确保我们在虚拟空房间中有出色的存在感和沉浸感。
虚拟现实的未来场景科幻小说是一部满足人类好奇心的文学作品,也可能是虚拟现实的前身。早在公元前427年,柏拉图就提出了洞穴理论,在这个理论中,每个人都可以看到自己的影子投射在篝火周围的洞穴上。我们认为这是真的,但可能不是。同样,在文明发展的长河中,我们通过不同的艺术形式,如戏剧、电影、艺术等,来模拟某种对现实的超越。
虚拟现实将更进一步,未来的虚拟现实将满足不同领域的需求,如泛娱乐体验、军事训练和工业市场。我认为,最大的颠覆来自教育,将书籍的内容转化为可以互动体验的身临其境的感觉。还有当地的行业,比如4s店和模型店,可以通过虚拟现实来模拟,同时看到不同的模型、颜色、内外房间,甚至进行不同的互动。
当然,虚拟现实可能带给我们更极端的感性体验,但也可能使我们无法自拔于虚幻的世界。就像林肯实验室的教授在1968年给这个项目起的名字一样——达摩克利斯之剑,这把剑在哪里摇摆?它需要你和我,科学家和人道主义者一起抓住它。
雷锋网注:不久前,美国军事专家认为虚拟现实不会成功的断言在业界引起了广泛关注。此外,关于媒体人如何看待虚拟现实技术等问题,雷锋。搜索“雷锋”。“公众号码注意”。问问陈秋帆、魏武挥和秦朔。下面是几个意见(雷锋。com做了调整,并没有改变初衷),这可以作为参考:
陈秋凡:很多军事专家的意见都是十几年前的,很多说法都不可信。
所谓的虚拟现实第一年从2014年就开始了。随着对facebook的收购,它也将在2015年出现。由于三星推出了娱乐设备,2016年将会有相应的活动。第一年的概念是一个错误的概念。每年,时间节点和事件可以定义为第一年。热情和热情是毋庸置疑的。当然,可以说它有泡沫,每项技术都有自己的生命曲线。一开始可能会有很多资本巨头进入,可能会有一些盲目乐观的因素,但是随着技术的不断发展和实施,一定会有一些真正的事情安定下来。
我们对那篇文章的考证是从1980年开始的,有些观点是10多年前或20多年前的,包括许多不可信的论点。当然,他说的问题确实存在,这些问题可以通过技术的不断发展得到改善并最终克服。
魏武挥(天骐变形虫基金投资合伙人,上海交通大学传媒与设计学院移动实验室主任):虚拟现实即将遭遇大崩盘,塑料盒子是个笑话。
将会有一个大泡沫,泡沫很快就会破灭。为什么我会这么想?因为它的供给面和需求面都很弱。做虚拟现实的人也承认内容少了一点,不管是视频还是游戏,现在需求方是这样的,基本上价格太贵了,像hmde就很贵,安装大约需要两个小时。在需求方面,价格更贵,塑料盒将在后面讨论。让我们先来谈谈2000年引起互联网地位的hmde。想想看,供应商很少,网站也不多。因此,当供给和需求不足时,纳斯达克泡沫破裂,每年下跌70%。虚拟现实可能没有这么大的泡沫,但肯定有泡沫,但泡沫并不可怕。互联网上的所有企业都迎来了泡沫。泡沫过后,一批企业死亡,一批人慢慢总结经验教训,继续前进。我认为,如果价格真的能降下来,虚拟现实愿意从用户的角度接受它。
让我们来谈谈这个塑料盒。这样说有点冒犯,但我认为塑料盒是个笑话。两个玻璃杯和一个塑料盒讲述了如何改变未来。如果你把它放在前面看半个小时,告诉我你的经历。手机放在离你眼睛很近的地方,每天看半个小时,以确保将来各种眼疾都会出现。看了两三分钟后,不要告诉我要改变世界。现在许多虚拟现实用户体验到,
那不是真的。我戴了一个小时的头盔,然后我的头昏了过去。我真的晕了。我情不自禁。我头盔的背面用一根线连接着。我会被这根线绊倒。当我在跳舞的时候,我的儿子走过去打了他,因为我根本看不见他。有一篇关于个人电脑应该准备多少内存和准备什么芯片的文章。最后,请准备一个20平方米的独立房间,否则你不能玩。所以我认为虚拟现实可以在两三年和三四年内看到大成,我不期待。
秦朔:随着虚拟现实的出现,我们对内容的要求也增加了。
(对媒体人来说)虚拟现实技术给我们带来的最大挑战是在用户终端为用户创造一种全新的、甚至是无与伦比的体验。如果这种东西被建立起来,反过来,这种对内容生产的要求也会改变。或者简单的图片和文字的制作可能会变得很成问题,因为他对视频有很高的要求,并且视频以这种方式带来了最大的传输量。我个人认为,在未来,最终可能只剩下创造力,或者与价值观相关的东西,这可能是你持家的法宝。
标题:诺亦腾陈楸帆:虚拟现实的三把利剑
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