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请注意,真正的二级发烧友可能不喜欢这个内容,但对知识产权相关行业感兴趣的朋友不妨看看。这篇文章是由tech 2 IPO/原始编辑@ Bad Orange撰写的。
在之前的“周末虚拟人”系列文章中,我们讨论了离现实可行只有一步之遥的虚拟人观看和虚拟人吃的社交节目,并观察了这条发展道路上可能潜藏的阴暗面;有了这样的想象,一些朋友可能会焦虑地表示,社会化和平台化是导致理想状态异化的罪魁祸首。然而,如果我们脱离这些多人交流的互动模式,当前的虚拟现实产业会不会陷入技术积累少、发展潜力难以持续的现实困境?
我们应该如何规划,从而有效地避免那些让我们感到困难的技术缺陷,让虚拟现实技术走上一条被更多人接受并逐步改进和提高的良性发展道路?
坦率地说,如果我能用一篇文章解决这个问题,那么我就不必坐在这里,在键盘上打字,而不是度过一个愉快的周末;说到底,和以前的文章一样,我能传达给你的只是一点个人的看法,实际的价值充其量只是一点灵感的火花,仅供参考;我不指望这些异想天开的大脑空洞会产生一个完整可行的商业模式。只要他们能给你一些灵感,我就会心满意足。
好,让我们开始今天的个人头脑风暴。让我们看看虚拟现实技术能为二级文化的消费者带来什么好处:
生日快乐!
“如果你不满足于用最简单的方式哄人吃饭并赢得赞誉,而想用更致命的手段赢得更多的人气,那就很简单了——这里,这是蜡烛,这是蛋糕,“祝你生日快乐”应该能唱吧?ゥ
——在上周的文章《空虚拟餐桌》中,在分析了虚拟现实餐饮社会化的可行方案后,我们看到了这样一种流行的营销模式,除了100%的功利主义外,没有任何诚意。诚然,对于现实中的你我来说,这种“每天假装过生日只是为了骗取一些赞扬”的虚伪方式毫无价值——但对于一些不存在于现实世界中的角色来说,这种方式并不一定没有价值。
我知道,对于很多不知道副标题(次要元素)前三个字的朋友来说,这个事实听起来不可思议,但事实确实如此——确实有一群沉迷于次要元素文化的宅男(男人和女人)鄙视现实世界的人类事务。相反,他们对那些只存在于动画、漫画、小说和游戏中的角色充满热情。是的,重点在这里,请注意。
如果给他们一个机会去认识他们最喜欢的只存在于现实幻想中的角色——即使这个“现实”是一个由“幻觉”组成的泡沫——即使他们付出十倍甚至一百倍的代价,他们仍然会不惜一切代价,这一点都不夸张。
是的,只要你找到了正确的角度,就像从这些逃避现实的二级文化爱好者那里找到痛点并把他们变成盈利模式一样简单;更让外人发笑的是,对于那些只存在于第二世界的人物来说,这些热衷于这条道路的消费者是如此的简单和幼稚:网红主播每天切蛋糕,吹蜡烛,这在他们看来是虚伪的,即虚假的,即欺骗人气和不择手段的;然而,如果生日聚会被他们最喜欢的次要角色所取代,十有八九,这群柯蒂斯人会欣然接受。
至于原因,无非是“第二维度不同于现实!这种雄辩的奇怪讲话是否值得接受并不重要。我们只需要知道我们可以通过这种方式从他们身上赚很多钱。
虚拟生活,真实生活
我知道,对于那些坚持在这里看的朋友来说,“如何利用虚拟现实技术从这些二次文化爱好者身上赚钱”不再是你关注的焦点——毕竟,上面描述的内容已经够荒谬的了,可信度也难以置信。相反,“这些二级文化爱好者能有多荒谬?”可能是你关心的,没关系,让我们看下面更夸张的东西。
首先,请猜猜这个“强人”取得了什么样的成就。
我相信,即使你消息灵通,充分发挥你最丰富的想象力,打开你最大的大脑漏洞,真相的答案也会让许多朋友感到惊讶:
2009年,网名为sal9000的日本“壮汉”高调宣布,他已与任天堂游戏机游戏“爱加”(中文译名“爱加”)中的一个角色结婚——没错,就是上图下方的那个。
顺便说一下,这个“壮汉”的壮举在世界上引起了一个大新闻:自然,在日本有不少报道,cnn也报道了这一事件。就连中央电视台新闻频道都把这个沉迷于第二世界的英雄收录在新闻节目相关的视频中,这并不难找到,所以如果你感兴趣,你可以自己去搜索。
是的,这只是偏离了“第二个维度”的概念——我之所以要举这个例子只是为了强调这样一个事实,即作为一个感性动物,我们愿意为我们所接受和认同的东西付出代价,即使我们的行为在别人眼里是完全愚蠢的,只要我们认为这个价值是值得的,那么这个市场就会成为现实。
第二文化爱好者心目中的“物有所值”是什么?我相信所有读过第一段的朋友都知道。
因此,如果你想利用虚拟现实技术从这个群体中赚钱,真正的解决方案实际上一点也不复杂——它甚至不需要考虑关卡地图设计系统的可玩性和普通游戏的其他常见元素,甚至不需要坚持“游戏”概念的基本定义——你需要做的是创建一个虚拟场景,然后将“看起来有真实生活”的角色放在其中。
即使是互动系统也可以省略——对于真正热爱第二维度的消费者来说,每天静静地看着他们喜爱的角色平凡而真实地走过,看到他们不再是受戏剧冲突和情节需求折磨的玩物,就足够了。
真的,这并不夸张。
那么,这一切该如何实现呢?
好的,这一段是对所有有耐心看最后一段的朋友的特别奖励。
是的,与社交网络相比,我们今天讨论的虚拟现实体验似乎要安全得多——但是如果我们对第二元素的概念一无所知,我们如何操作这个模型呢?
事实上,从副标题的前三个字开始,这篇文章就埋下了一个盲点:
谁说这篇文章中描述的消费群体只能是二手爱好者?
谁说上面介绍的模式只能在二级文化中使用?
用“ip”代替“次要”有什么影响?
答案很简单,不是吗?
标题:局外内行人:二次元与虚拟现实技术联姻正确打开方式
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