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昨天,第八届全球移动互联网会议在北京国家会议中心开幕。今年的会议设立了一个单独的全球虚拟现实峰会,主题是“虚构与事实”,并邀请虚拟现实行业领袖讨论虚拟现实技术如何进入消费市场以及虚拟现实技术的最新市场结构和生态系统。

昨天,第八届全球移动互联网会议在北京国家会议中心开幕。今年的会议设立了一个单独的全球虚拟现实峰会,主题是“虚构与事实”,并邀请虚拟现实行业领袖讨论虚拟现实技术如何进入消费市场以及虚拟现实技术的最新市场结构和生态系统。

让我们来看看这些虚拟现实行业领导者对边肖说了些什么。

宏达中国总经理王从庆:虚拟现实不仅仅是一个高端游戏控制台

在全球虚拟现实峰会上,王从庆认为2016年是虚拟现实真正推出的第一年,虚拟现实的新时代已经到来,并表示四年内,虚拟现实的产量和销量将超过智能手机的产量。

对许多人来说,宏达电的虚拟现实产品不适合中国,因为中国家庭没有那么大。王从庆在会上也做了相应的解释:“htc可以满足的互动方式有很多。”用户可以在1米至1.5米的环境中使用,也可以在5米的房间中体验。”

王从庆还纠正了对虚拟现实设备的一个错误认识。许多人认为虚拟现实只是一个高端游戏控制台,这实际上是错误的。相反,虚拟现实可以应用于教育。他说:“当你经历一件事时,你会记住它,学到的东西比你读一本书或看一段视频要多得多。”这个系统允许你输入一个人的身体,不仅是外表,还有每一层的三维模型。孩子们一定会喜欢这种身临其境的学习方法,这是未来的学习方法。”

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皮科首席执行官周鸿伟:到2020年,虚拟现实产业将达到1000亿美元

对于目前的虚拟现实产业,周鸿伟认为在未来五年内,虚拟现实产业将会是一个快速发展的时期,预计到2020年,虚拟现实产业将会成为一个十亿美元的产业。他说:“从传统产业的角度来看,到2020年,虚拟现实产业应该相当于目前的笔记本产业。现在笔记本电脑产业的规模应该在1100亿美元左右,也将超过传统的电视产业。”

此外,周鸿伟还表示,未来五年,随着整体虚拟现实产业的快速发展,移动虚拟现实产业将会发展非常迅速。据估计,在2019年,整个移动虚拟现实用户将超过移动用户。他坚信,移动vr一体机将是未来vr产品的主要形式。原因是一体机是可移动的、便携的、佩戴舒适的、可以产生各种方便的交互模式,以及其成本的相对可接受性。

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在谈到当前虚拟现实产业的生态链时,周鸿伟表示,2016年,虚拟现实产业的生态链将基本形成,包括基础芯片产业、传感器产业、显示设备产业以及整体产品解决方案解决者,包括内容提供商、产品开发工具、游戏视频等。

高通公司高级产品总监雨果·斯沃特(Hugo Swart)表示:个人电脑端虚拟现实设备的移动便携性很差,并且专注于移动虚拟现实集成机器

Hugo swart认为一个好的虚拟现实体验由三个非常重要的支柱组成。首先是视觉效果应该非常好和逼真。第二是音效,它必须与你所看到的同步。第三是交互性和交互性,其中交互性是最重要的,还有对人头的跟踪。

Hugo swart说,在个人电脑上体验虚拟现实对移动性和便利性有太多的限制,所以它不能渗透到大众市场。hugo表示,高通现在可以通过Snapdragon 20实现vr的独立设计和操作,包括相应的视频引擎,包括gpu。此外,相应的传输处理技术得到了加速,同时能耗得到了很好的控制。

高通中国虚拟现实产品经理郭鹏表示:中国拥有丰富的硬件、软件和内容产业链,这将是未来虚拟现实的主战场。中国也将是高通在虚拟现实领域最关注的市场之一。高通公司将致力于从视觉、听觉和用户交互三个方面为用户带来最出色的身临其境体验。

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