本篇文章2627字,读完约7分钟
高速公路。本报北京4月16日电(记者祖腾飞)今天,2016 gdic vr/ar峰会在北京召开,吸引了众多业内人士和海内外媒体朋友。在现场,许多vr/ar领域的领导就干货发表了演讲。让我们快速看一下相关内容。
宏达虚拟现实技术部副总裁包永哲:虚拟现实红利将在十年内改变一切
首先,我们有理由相信虚拟现实将是下一个改变人类输入/输出或交互的系统。也许在未来的八到十年里,所有的行业都将被它颠覆,每个人都将拥有虚拟现实设备。
就内容而言,自去年以来,5000多个开发团队一直在制作不同类型的虚拟现实内容,不仅是游戏内容,还有各种行业内容。但是5000够吗?从我的观点来看,我认为这远远不够。我们希望有5万到50万人。
虚拟现实是一个全新的阶段。从个人电脑到手机,我们可以看到许多大公司的反应都比不上新团队。每一次技术更新和迭代都代表着更多的机会。在技术更新的时代,不管你的资本,不管你过去的各种优势,事实上,新技术可能意味着创造力、速度,而你的更新迭代的速度是非常非常重要的。只有在全新的平台和全新的技术上,新团队和创新团队才有机会通过头脑赢得最后的胜利。
乐视新技术研发副总裁李强:市场上的产品与改变人类生活方式还有一段距离
乐视虚拟现实生态系统由多个部分组成,以整个硬件为入口,为硬件提供终极体验。同时,软件上有eoi和vr系统,该软件整合了乐视自身的应用和行业应用,包括乐视的电影产业、乐视的互动娱乐、乐视的体育、乐视的音乐等。
在内容方面,乐视拥有一个360度的虚拟现实内容版权库,这将在未来几个月内正式公布。同时,还有虚拟现实音乐会的版权库,中国最大的3d电影内容的版权库,以及传统的2d传统电视剧和电影的版权库。与此同时,乐视每天都会产生大量的虚拟现实内容,而与第23届东方公告牌音乐节相关的内容也是在过去的几个月里制作出来的。以及第十一届中国超模大赛总决赛、2016年两会直播和中国国际时装周的内容。
最后,我希望为虚拟现实企业家分享一句话。只有99%被嘲笑的梦想有资格谈论1%的成功。虚拟现实是一项全球性的技术和优势。目前,市场上的所有产品和我们为用户提供的终极体验还远远没有改变人类的生活方式。但是我知道所有的企业家只需要追随他们的梦想,记住他们的最终目标,专注于实现短期目标,并且在这个过程中永不放弃。
何仪集团高级副总裁李杰:企业家不适合虚拟现实硬件
过去,优酷土豆的特别团队在世界各地测试了40多种头戴式和卡片式移动设备。我很遗憾地告诉你,到目前为止,虚拟现实设备仍有许多重大突破,包括头晕、视角、屏幕分辨率和头盔的易用性,包括屏幕刷新率和交互模式。
从硬件的角度来看,我们想泼冷水。到目前为止,还没有真正的解决方案,硬件可以把沉浸式的,没有死角,没有拖动图像推广的虚拟现实,也没有屏幕窗口禁止的经验。
在我个人看来,如果一个企业家应该从一个重点单一业务不是很重的地方切入,而不是直接切入眼镜和头盔,我认为这个行业将是焦土。昨天看了华为的虚拟现实设备,其实华为的头盔启动时间并不是很长,但坦白说,它的产品能力已经很了不起了。因此,在头盔和眼镜市场,我们认为这是巨人激烈战斗的主战场,不适合创业团队进入。这确实需要巨额现金投资和很强的渠道能力。
暴风镜首席执行官黄晓捷:未来虚拟现实市场的90%属于移动虚拟现实
据统计,市场上只有1%的电脑可以运行pcvr,它们需要配备非常强大的显卡。在移动虚拟现实领域,我们统计了大约34.5%的ios和安卓手机支持虚拟现实。与pcvr的高价相比,虽然今天移动vr的体验不是很好,但我们坚信未来vr市场90%属于移动,10%属于pc。
目前,许多手机制造商,如三星和华为,已经推出了自己的移动虚拟现实设备。我相信,在未来,如果一个手机制造商推出自己的旗舰机,不支持虚拟现实功能,它可能很难站起来,更全面的解决方案将会出现。今年中国虚拟现实设备的总销量可能达到1000万台,预计明年销量将激增,可能达到5000万台。我希望更多的手机制造商、渠道制造商和芯片制造商能够共同推动vr移动设备在中国的发展。我相信未来虚拟现实设备必须是移动的。
理光软件研究院总经理余浩:虚拟现实和机器视觉都不错
既然我们想描述一个真实的世界,而我们周围大约70%的信息是通过视觉视频获得的,机器视觉就不会差。
我将vr/ar分为四个阶段。庄子梦见蝴蝶。无论是庄子的蝴蝶梦还是庄子的蝴蝶梦都是第一阶段。当你不满意的时候,你需要用ar来解决它。现实世界和虚拟世界是分开的,只是一种精神上的解脱。这可能是vr/ar的第一阶段。
第二阶段是十年前非常流行的游戏。在这个游戏中,我认为应该建立现实世界和虚拟世界之间的联系。简而言之,我们每个人,包括公司,都将在虚拟世界中建立一个账户,在那里你将拥有第二人生和第二人生。我说这是第二阶段。为什么是第二阶段?在《庄子·梦蝶》中,现实和虚拟仍然是分离的,此时已经建立了联系,特别重要的是有菩提树币。
第三个阶段是“黑客帝国”,在这个阶段,计算机提供生物能源并问一个问题:我的世界是真实的还是虚拟的?比第二阶段更进一步,它不仅是连接的,而且是可访问的。
第四个阶段,贾宝玉梦游(太空),假扮真真假假,无所事事还在,我们在技术上需要什么?是硬件还是软件?我这里没有答案。我希望和你一起思考。谢谢你!
戈尔声学副总裁李冯:虚拟现实将在2020年迎来一个转折点
据相关机构预测,2020年V的总出货量可能达到4000万台左右,2015年出货量达到500万台的纸壳vr产品不在此列。
整个应用行业有九大应用行业,其中游戏、影视、娱乐和直播是由消费者驱动的。在这三个行业中,它们将是第一个被应用的,并将受到消费者的广泛关注。其他六大产业,如房地产、零售、教育、军事、工程设计、医疗卫生等,将由主要政府和相应的科研机构、企事业单位继续推进,整个应用将继续在世界范围内推广。
2009年是智能手机突破性增长的一年。为什么会有这样的突破性增长?源于2007年和2008年全球3g网络建设,处理器和触摸屏技术相应突破。事实上,智能手机行业在2010年后真正达到了顶峰,而在2011年和2012年,相应的应用平台也达到了顶峰。与虚拟现实产业的发展相比,我们还可以推断,虚拟现实作为一种新的计算平台、新的媒体以及交流和沟通的平台,是否会有一个与2009年类似的相应转折点?我们相信这个转折点将在2020年到来。
标题:一句话知道GDIC VR/AR峰会上各位大佬都说了啥
地址:http://www.j4f2.com/ydbxw/11137.html