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创维和腾讯将联合部署虚拟现实设备。《中国商报》记者3月26日从创维数码(000810.sz)获悉,创维和腾讯今年将推出分体式虚拟现实头盔,其内容将由游戏机盒管理部门提供支持。
双方的合作是为了抢占家庭互联网的入口。据创维数码3月24日发布的2015年年报显示,去年11月,腾讯与创维数码联手发布了管理型微游戏机,其中创维数码负责研发、制造、营销和销售,腾讯负责提供和运营游戏内容,双方共享用户平台和运营收入。
除了正常版本的游戏控制台,双方还将推出虚拟现实版本的产品。在腾讯完善的支付和社会生态链以及丰富的游戏资源的支持下,有望获得大量用户,成为创维数码进入虚拟现实领域的入口。管理微型游戏控制台将于今年上半年推出。
根据3月25日创维数码与投资者交流会议的简要记录,创维数码相关负责人预测,2016年的管理销售额保守估计为50万台,预计2017年将实现较高的增长,未来的销售目标应根据今年的销售情况确定。创维数码和腾讯游戏的股份比例已经达成一致,但由于保密原因,不能透露。
游戏内容的来源有很多模式。腾讯工作室除了有针对性的开发管理外,还将与ea、智乐等国际厂商合作,还有其他开发商,每种模式的比例都不一样。
在虚拟现实产品方面,创维数码相关负责人表示,管理标准版本主要基于游戏,加上视频内容,面向中、小玩家;今年,虚拟现实版本将会发布。目前,创维在虚拟现实领域的关键投资在于视频后处理。腾讯有一个100多人的团队与创维的团队合作。Vr终端产品,专注于传感器。今年,一个分割虚拟现实产品将被发布。处理将由机顶盒完成,传感器将安装在头盔上。随后的虚拟现实头盔生产和销售也将通过创维渠道完成。
双方合作的虚拟头盔操作系统由创维数码和腾讯开发。创维数码相关负责人表示,目前虚拟现实操作系统没有国际标准的原因是操作系统和内容制作难以统一。创维数码与腾讯的合作并不排他,但短期内不会寻找第三方。
创维数码是中国最大的机顶盒制造商之一。它是创维数码(0751.hk)在中国剥离机顶盒业务的资本平台,也肩负着创维发展国内互联网业务的重任。2015年,创维数码实现营业收入41.1亿元,同比增长15.7%;净利润4.2亿元,同比增长8.9%,业绩良好。
三网融合研究专家、执行总编吴春勇告诉《中国商报》记者,对于像创维数码这样的机顶盒企业来说,机顶盒只是一个入口,关键是将内容和服务叠加在硬件上,否则,即使每年售出5000万盒,一盒大约100-200元,收入和利润的规模也将是有限的。通州电子,也是一个机顶盒,以前在转型中失败过,在制造手机和电视时也遇到过挫折。因此,创维加入腾讯进入游戏领域是为了加快从硬件到内容和服务的转型。
根据其2015年年报,创维数码去年售出2280万台机顶盒,其中国内收入占65%,海外收入占35%。在国内市场,创维机顶盒在国内广播电视运营商中占有第一市场份额;在此基础上,创维积极拓展ott box市场,京东、天猫、Vipshop等在线渠道销售额同比增长122.9%;应用商店用户激活量为700万;创维智能电视激活了1200万用户。在国外市场,创维数码连续六年在中国机顶盒行业排名第一,并于去年收购了欧洲实力雄厚的公司。
2015年,创维数码实现营业收入5032.1万元,同比增长858%。Wifi覆盖和运营已与7家医院达成合作,计划在2016年扩大到60家医院,收入1000万元。
华泰证券认为,空创维数码的海外市场份额仍有很大提高;在中国,ott机顶盒正快速增长,带来硬件收入并挖掘运营服务的潜力。
标题:创维联手腾讯 今年将发布分体式VR头盔
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