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关于索尼playstation vr还有一个悬而未决的问题:这款头盔是由playstation 4驱动的,但许多人怀疑ps4的性能不足以带来良好的vr体验。后来,媒体发现原来的psvr头盔并没有直接连接到ps4上,而是在中间加了一个黑匣子,媒体称之为“额外处理单元”,但索尼没有详细解释。
这个处理单元“处理单元”被认为是ps4性能不足的证据,因为它提供了额外的处理能力来提高图像输出的f ps。
然而,在gdc 2016上,索尼澄清了之前媒体的报道。据roadtovr报道,在昨天的“PlayStation VR:发展与创新”论坛上,索尼高级工程师克里斯·诺顿解释了这个盒子的功能:
它是干什么用的?
3d音频处理
显示多个屏幕,包括镜像模式和分屏模式
在“影院模式”下显示ps4软件界面
它不是为了什么?
额外的gpu处理能力
额外的cpu处理能力
ps4的“扩展部件”或“升级部件”
开发人员可以以任何方式使用它
诺顿说,许多游戏和科技媒体将这个盒子作为ps4的辅助渲染设备进行报道是错误的。他说:“ps4完全能够自己输入120赫兹。”
当然,索尼本身对这一误解负有责任,这一部分的正式名称是“处理单元”。
诺顿进一步解释说,120hz的渲染是由ps4完成的,包括失真处理。事实上,这个“处理单元”是用来将失真的图像输出复制到虚拟现实头盔并输出到电视屏幕,这样头盔中出现的图像可以在电视屏幕上显示而不会失真,这是一种镜像模式。
该组件还可以实现分屏模式,即可以在电视上显示与psvr完全不同的图片和音频。这使得开发者能够实现异步游戏设计。这个功能是索尼游戏室虚拟现实的基础,其中包括几个迷你游戏。通过这个功能,非虚拟玩家和虚拟玩家可以一起战斗或合作。
因此,根据诺顿的解释,索尼没有将这个盒子添加到psvr中以增加额外的性能。如果该组件被移除,ps4可以独立地渲染psvr所需的图片。
实际上,索尼想为玩家提供多屏幕体验,所以它设计了这个盒子。当然,这款音箱确实具有ps4的3d音频处理功能,但索尼解释说,这只是因为“为什么不这样做”,而不是因为ps4的性能不足。
就这样,雷锋的前一篇文章“为什么游戏机虚拟现实这么便宜?”需要进行一些更新,因为还提到该处理单元用于提高图像的fps。
然而,psvr将60fps的图像转换为120fps并不是完全错误的。索尼为游戏开发者提供了三种选择:
60hz渲染,120hz输出;
90hz渲染,90hz输出;
120hz渲染,120hz输出。
在任何情况下,都不允许将帧速率降低到60hz以下!
标题:索尼PSVR附带的迷之盒子是干什么用的?
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