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[编者按]在上面,我们分析了虚拟现实的主要应用场景,以及这三个虚拟现实平台在游戏中的布局?一个好的平台之所以能吸引开发者去开发游戏,不仅是因为周围的人多,还因为开发环境的成熟和稳定。二者的结合将决定平台的成败。

对平台优势的争夺宏达电vive没有什么优势,但非常突出:

首先,作为V Society的官方合作伙伴,有steam vr作为技术支持,有steam背后的游戏开发者作为支持,开发平台更加稳定可靠;

其次,htc vive有一个扩展和发展的优势,其他两个虚拟现实设备没有房间跟踪系统;

房间跟踪系统由阀门的蒸汽阀支持,这也是htc vive的最大特点。使用基于激光的灯塔跟踪系统,当佩戴虚拟现实头部显示器时,用户可以在15英尺的物理空范围内自由移动,并且该设备可以将用户的动作完美地复制到游戏中。

在虚拟现实的“体验”中最重要的部分,移动跟踪可以给htc的生活增添色彩。这也意味着许多游戏只能在vive平台上开发,如果他们想增强玩家的替代感。

然而,一个本应是绝对优势的主要特征被宏达变成了一把双刃剑。

宏达生活消费版包括:

带有内置前置摄像头和vive电话服务的虚拟现实耳机;

两个无线虚拟现实控制手柄;

一整套定位传感器设备(两个基站);

和三个特别为用户免费提供的虚拟现实应用。

显然,htc vive将捆绑一整套室内定位装置和设备出售。同样,微软此前也曾将xbox one与kinect捆绑在一起,这被证明是令消费者反感的。不管两个制造商之间捆绑销售的初衷是什么,既然捆绑销售,自然要体现这种对消费者的附加值。微软没有这么做,宏达电可能也做不到。

毕竟,即使是集成的虚拟现实行业也还处于发展的初级阶段,而房间跟踪系统是一个新生事物,所以发展的难度不言而喻。作为开发者,很难在短时间内掌握和开发,这意味着htc vive无法在短时间内展示整套空定位传感器设备的价值。

也许宏达电正试图敦促开发商在开发的早期阶段围绕房间跟踪系统进行开发,但价格上涨和升级电脑的成本将阻止许多想体验虚拟现实但又没钱的玩家。

虽然oculus riftrift不具备vive“房间跟踪系统”的杀手级优势,但它有许多优势:

首先,作为最早进入vr市场的初创企业,oculus在发展层面上显然更加成熟,而且还有全球最大的vr R&D团队。理论上,发展是最不困难的;

其次,就销量而言,oculus拥有世界第四大科技公司facebook作为后盾,也是三家公司中唯一一家与虚拟现实息息相关的公司。另一方面,htc和索尼,前者的发展前景将直接受到ps4销售的影响,而后者早已深陷智能手机市场。因此,从开发者的角度来看,oculus的开发环境更加稳定可靠;

此外,oculus rift是三个虚拟现实平台中唯一被游戏机和电脑主机使用的虚拟现实设备;

Oculus rift消费者版包括:

虚拟现实头部显示器;

台式红外发光二极管跟踪传感器;

一个xbox一个手柄;

oculus无线遥控器;

夏娃:瓦尔基里和幸运的故事是两个小游戏。

早在2015年6月10日,微软就宣布xboxone将与oculusrift合作,rift虚拟现实头戴式设备将配备xboxone游戏手柄。Oculus立即证实了这一消息,oculus rift将支持windows10,所有xbox one游戏都可以在oculus rift上玩。

但是不要太开心。事实上,xbox one上的游戏只能以流的形式显示在我们面前,这类似于imax影院,但不能在oculus上显示原始的vr效果。

然而,即便如此,oculus仍然是唯一可以吃掉所有游戏控制台和个人电脑控制台的虚拟现实设备。在很大程度上,未来有可能成为xbox one的皇家虚拟现实设备,未来的发展前景非常广阔。

另一点是裂谷也支持V社的房间尺度功能,但据说活动范围非常有限,实际效果远不如生前

事实上,索尼playstation 4 vr的优势仅仅是一个词——单一主机平台的优势。

首先,作为ps vr的操作平台,门槛远低于以gtx970开始的pc主机,而且主机方不需要升级配件,这将吸引更多想尝试vr的玩家选择ps4+VR的匹配;

显卡:nvidia gtx 970/amd 290或以上

Cpu:英特尔i5-4590或更高版本

内存:超过8gb

操作系统:64位以上的windows 7 SP1

如果您的电脑配置符合上述要求,恭喜您获得oculus rift和htc vive的门票。

根据英伟达的判断,2016年全球只有1300万台个人电脑能够满足运行虚拟现实游戏的上述硬件要求。虽然听起来数字很多,但在全球14.3亿台个人电脑的前提下,实际只占不到1%。

如果ps4真的如之前传言的那样售价为499美元(约3253元人民币),加上ps4的售价2399元人民币(中国银行),性价比将远远高于rift和vive。

其次,作为ps vr唯一的运行平台,游戏开发者可以最大限度地优化ps4,这实际上降低了开发难度。再加上索尼在ps主机时代的好习惯,它对开发者的支持是最完美的——“除了给钱,什么都可以帮忙。”因此,开发难度无形中进一步降低;

就像游戏控制台和pc控制台的区别一样,虽然游戏控制台的配置比高端pc控制台低很多,但它能输出不逊于高端pc的游戏效果,这是优化的功劳。

这就像iphone和安卓之间的区别。iphone的游戏和软件之所以更稳定,正是因为其内部硬件的一致性,开发者可以对其进行深度优化,这也是主机的魅力所在。

此外,单个设备平台无疑将大大提高虚拟现实设备连接时的简单性和兼容性。如果三者中的一个能够首先实现虚拟现实设备的即插即用,那它就是ps虚拟现实;

作为pc平台上的虚拟现实设备,rift和vive无疑将考验用户的心智和实践能力。第一个困难是动力。此前有报道称,即使是经验丰富的工程师在第一次接触vive时也会感到震惊,因为安装驱动器和设置显示屏的错误顺序会导致设备无法正常启动。

在当今快节奏的社会中,崇尚简单和方便已经成为一种生活情结。为体验者提供更便捷的访问方式无疑会吸引更多的开发者和人群。

综上所述,三者在游戏开发上的区别已经很明显了:

Htc万岁:开发平台稳定(支持虚拟现实),开发和扩展优势明显,开发难度大;

Oculus rift:开发环境稳定(有facebook支持),平台开发经验多,开发难度低;

Ps vr:发育生态稳定(ps 4单一成熟生态),发育支持强,发育难度高。

虽然这三个平台已经相继进入交付期,但不可否认的是,整个虚拟现实行业仍处于初期发展阶段,虚拟现实游戏开发中的许多通病依然存在。

例如,提高帧速率是解决“虚拟场景在移动,但人不在移动”所导致的眩晕问题的唯一方法。如果你想提高帧速率,你不可避免地会进一步挤压显卡。这个问题对于ps4来说将会更加明显,因为它的表现是自我挫败的。如何优化游戏性能已经成为困扰三大平台的难题。

Oculus rift和htc vive不必幸灾乐祸。他们还有一个很大的问题——由个人电脑硬件的不一致性引起的兼容性问题。pc主机在硬件和软件配置上的巨大差异是造成这一问题的罪魁祸首,很难在短时间内有效解决。

标题:在游戏开发上 三大VR平台各自的优势是什么?

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