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国内手机纷纷进入虚拟现实市场,但目前无论是硬件形式还是软件架构、内容平台和盈利模式都处于探索初期,更多的后续是“我也”战略。
当哥伦布出版《新世界》时,它给美国带来了财富,许多开发商的入侵使它变成了现在的样子。对于一个新的领域,它必然会吸引许多追逐和激烈的竞争,就像电子消费市场一样。
自2007年以来,智能手机迎来了发展的黄金时代,造就了苹果和三星等国际巨头,也催生了小米、魅族和华为等国内新星的崛起。然而,竞争总是激烈的,一个市场的供给往往超过需求,这导致不适合市场发展的企业的倒闭,如可口可乐等公司。从蓝海到红海到血海,每个企业都不愿倒下,但市场是如此残酷。
根据市场研究机构发布的最新报告,2016年全球手机市场增速进一步放缓。今年第一季度,全球智能手机的总出货量为3.349亿部,仅比去年同期的3.343亿部增长了0.2%,创下了前几年的最低同比增幅。
对于中国的大多数手机来说,他们仍然希望推出低端千元手机来占领一定的市场,并在销量上取得突破。然而,微小的利润使得这些品牌在品牌形象和资本上往往存在漏洞。如果没有大量的资本积累或强大的投资者,低价策略只能自掘坟墓
手机制造商已经规划了虚拟现实市场
过去,魅族的“演唱会”、小米大屏幕手机的发布以及推出新旗舰系列的荣耀,似乎都显示出手机制造商的焦虑。沉寂了半年后,曾经以“布比”为口号的手机制造商“一加一”(One Plus)的创始人兼首席执行官刘在微博上宣布,近期将推出其新旗舰产品“一加三”(One Plus),并推出虚拟现实产品。
他在微博上说:“从虚拟现实的角度看世界,对一加来说既是挑战,也是机遇。”目前,虚拟现实眼镜的预订已在官方网站上公布。由此,我们可以看到一加手机在虚拟现实市场上的态度和它对虚拟现实市场的决心。
巧合的是,在一加之前,三星等手机品牌已经在国外市场推出了头戴式虚拟现实产品,华为、荣耀和中兴也在中国推出了虚拟现实产品。据报道,小米也将在年中推出其首个虚拟现实产品。在过去的几个月里,国内手机制造商纷纷推出了自己的虚拟现实产品。在2016年上半年之前,我们已经在虚拟现实市场闻到了浓重的烟味。
抢占虚拟现实市场的目的是什么?
俗话说,“站在风口上,猪就能飞。”智能手机市场正在放缓,消费者对产品越来越挑剔。为了寻找新的收入点,手机制造商进入虚拟现实市场,试图抓住新的市场。一些机构预测,2016年全球虚拟现实软硬件产值将达到67亿美元,2020年将增至700亿美元,行业将迎来爆炸性增长。2016年被誉为虚拟现实爆发的第一年,所有错过智能手机最初发展的品牌都希望成为虚拟现实市场的先锋并占据一定的地位。
另一方面,对于手机制造商来说,智能手机市场的饱和迫使他们寻找新的增长点来维持运营和产品开发,而虚拟现实是一个很好的突破。目前,手机制造商推出的虚拟现实产品主要是虚拟现实眼镜盒,这必须与手机的使用相匹配。制造商通常可以通过vr眼镜的产品包更好地向市场销售产品。对于消费者来说,当选择整体性能相似的不同手机时,拥有虚拟现实产品的品牌往往会吸引他们的早期采用者。
这只是“占领坑”,现在还不是最好的时机
2016年,当手机制造商举行新闻发布会时,如果他们不提vr产品,似乎整个新闻发布会都是失败的。回顾过去,虚拟现实去年也被定义为一种黑色技术产品,但今年它可能会成为一种“街头滥用”产品的趋势。至于目前的情况,业内很多人都说硬件形式和软件架构、内容平台和盈利模式都处于早期探索阶段,现在更多的后续是基于“我也是”的策略。
目前,手机品牌推出的产品主要是集成虚拟现实头盔,技术门槛最低,性别比例最高,更受消费者青睐。然而,需要明确的是,虚拟现实头盔并不像把手机放在里面那么简单。对于目前的集成手机vr产品,无论在视觉体验还是内容上,都不尽如人意。
一方面,手机虚拟现实产品还没有达到真正的虚拟现实体验。对于手机产品来说,市场上大多数手机的分辨率是1080p,像Glory和三星这样的少数手机可以达到2k。然而,即使有2k的分辨率,在实际的体验中,你仍然可以感觉到明显的颗粒感,图像质量大大降低,好像被一层纱线覆盖了。
对此,相关技术人员表示,对于手机来说,只有分辨率在4k以上才能获得合格的视觉体验。但是,我们不要谈论手机屏幕达到4k的技术问题,即使达到4k,手机的寿命又怎么能得到保证呢?当决议出台时,手机价格将不可避免地上涨。在这个以性价比为基准的市场中,如何保证销售?
另一方面,手机的性能还没有达到vr标准。众所周知,每次手机制造商召开会议,许多参数都被堆在基调上,以显示手机的性能有多棒。然而,即使是目前的顶级产品,在gpu方面与pc相比仍有很大差距,而gpu是决定产品游戏性能的主要参数。体验过htc vive的消费者显然可以在游戏场景中感受到栩栩如生的感觉,但要在手机vr上获得类似的体验,还有很长的路要走。
令人尴尬的是,移动虚拟现实所宣称的3d内容体验一方面是缺乏资源;另一方面,由于画面延迟,用户在短暂体验后会感到头晕。
至于虚拟现实产业的发展,德意志银行曾发布报告称,目前的虚拟现实生态系统相当于2007年智能手机的发展状况,但虚拟现实的普及曲线将比手机慢,技术问题仍是虚拟现实企业应该克服的主要问题。
在末尾写:
对于消费者来说,低价促使他们购买vr眼镜产品;对于手机制造商来说,虚拟现实市场的布局只是为了尽早进入,以“占领市场”。
我们相信,虚拟现实将成为未来最大的终端平台,甚至超越手机,但未来是有希望的,现在可能不是最好的时机。即使虚拟现实行业布局过早,糟糕的经历也可能适得其反。
对于手机厂商,尤其是国内手机品牌来说,vr手机的发展在于手机本身,可以提升品牌形象,布局高端,获得更多的收入和溢价,从而有资金投资R&D,形成良性循环。
三流企业卖苦力,二流企业卖产品,一流企业做专利。对于手机和虚拟现实行业,没有技术,我们怎么谈得上长期发展?
标题:国产手机进军VR市场 只是为了“占坑”
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