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2016年第一季度个人电脑设备出货量创下2011年第二季度以来的新低。据业内人士称,这与智能手机取代个人电脑密切相关。事实上,今天的个人电脑很难通过产品创新来影响用户更换机器的愿望。纵观当前的科技产业,毫无疑问,虚拟现实(vr)设备必须与计算机紧密相连,并能促进用户更新的愿望。这一新领域是否有助于重回个人电脑行业的巅峰还有待观察。
近年来,全球个人电脑销量一直在下降,主要个人电脑制造商已经无法谋生。根据市场研究公司canalys最近发布的最新报告,2016年第一季度,全球个人电脑出货量仅为1.01亿台,同比下降13%。有一段时间,整个市场充满了悲伤。
然而,2016年虚拟现实的突然崛起给迫切需要跨境突破的个人电脑制造商带来了一线曙光。目前,各大电脑厂商都在加紧虚拟现实的战略布局,积极探索与虚拟现实相结合的发展之路。或许,这一次,重回个人电脑行业巅峰的机会真的到来了。
全球个人电脑市场的销售已经崩溃,联想的市场价值急剧蒸发
根据市场研究公司canalys发布的最新报告,2016年第一季度,全球个人电脑出货量(包括台式电脑、笔记本电脑、二合一电脑和平板电脑)仅达到1.01亿台,同比下降13%,创下2011年以来全球个人电脑出货量的最大降幅。
对互联网数据中心的分析更加悲观。全球销量6058.4万台,不到去年同期的90%,个人电脑出货量连续六个季度处于下降状态。
全球最大的个人电脑制造商联想集团(香港股票00992)第一季度的出货量仅为1248.4万台,较2015年同期的1345.8万台下降了7.2%。作为全球第二大个人电脑制造商,惠普第一季度的出货量为1140.8万台,比去年同期的1253.7万台下降了9.0%。甚至苹果mac系列电脑的销量也下降了。今年第一季度,苹果mac电脑的销售额同比下降了2.1%。
在canalys发布最新的个人电脑行业市场报告后,几家知名金融机构都下调了对联想的股票评级。结果,联想的市值在一天内蒸发了50亿港元。一些分析师指出,联想个人电脑主营业务持续低迷,影响了其对移动业务的有效支持,也是金融机构“降级”联想的深层原因。
值得一提的是,在这些不断下降的数据中,华硕的个人电脑销量仍在突然上升。与2015年相比,其个人电脑销量至少增长了1.5个百分点。
个人电脑巨头已经改变了虚拟现实市场,并一路获胜
随着平板电脑热潮的消退,没有新的概念产品,个人电脑市场必然会萎缩。假设供应商不能及时给市场带来重大创新,全球个人电脑销量下降的趋势可能会继续。
移动电话市场的饱和已经导致许多R&D个人电脑工人将他们的注意力转向虚拟现实领域。事实上,2016年被公众舆论评价为“虚拟现实的第一年”。
虚拟现实技术的兴起几乎成了科技界最热门的话题。为了节省性能,许多制造商和巨头都在寻求转型。大多数制造商不仅在去年匆忙推出自己的虚拟现实设备,而且还投入巨资支持虚拟现实领域的生态建设。
例如,华硕推出了华硕飞行堡垒g11和ROG G20模型;宏碁最近也发布了捕食者17x虚拟现实游戏手册。facebook、谷歌和索尼等大型国际公司也在积极推动虚拟现实成为主流。
facebook社交网络首席执行官扎克伯格今年早些时候表示:“虚拟现实将成为最社会化的平台。在facebook,我们成立了一个新团队,开发下一代社交应用和虚拟现实。”
另据传闻,苹果也在关注虚拟现实技术,并已申请iphone虚拟现实耳机专利,开始招募具有虚拟现实技术背景的人才。许多分析师推测,苹果将在虚拟现实上投入巨资,虚拟现实设备甚至有一天可能会取代iphone。
不难看出,虚拟现实相关产品的开发和制造将促进支持软件和服务的统一。这对个人电脑行业来说将是个好消息。一些分析师指出,继虚拟现实市场之后,个人电脑市场可能会迎来新一轮浪潮。高盛曾预测,到2025年,vr和ar的产值将达到惊人的800亿美元。据统计,去年售出了约35万台虚拟现实设备,idc对虚拟现实市场的潜力显然更加乐观。他们认为今年900万台的销售量是可以预测的。
值得一提的是,对于近年来的computex而言,几乎没有一款pc产品能够承担起“创新”的责任,这也使得即将举办的computex 2016缺乏许多亮点。根据computex 2016预先宣布的变化,本次展会的大部分亮点将不会来自计算机产品,而是可能来自个人电脑和技术相关的技术或行业。
个人电脑产品可能已经分阶段失去了吸引力,虚拟现实等新领域能否将它们引向一个新的临界点还有待观察。
除了巩固硬件基础,内容创新还是更大的探索空空间
2016年,虚拟现实几乎点燃了整个互联网行业的激情,主要分析师将虚拟现实/增强现实列为未来科技发展的一个重要技术趋势。然而,为了让虚拟现实挽救当前pc市场的颓势,彻底改变技术圈,成为一个受欢迎的大规模应用,它仍然需要经历硬件、软件、内容等多方面的削减。
目前,虚拟现实设备提供的用户体验仍然不足。虚拟现实对硬件提出了前所未有的新要求,对个人电脑制造商和手机制造商的挑战是相似的。
深圳网通首席执行官陈雷表示,虚拟现实的图像内容非常大,远远超过了传统视频和图片的容量。在现有的网络条件下,很难进行有效的传输,导致一些不好的用户体验。他认为,从目前的市场环境来看,芯片、陀螺仪和视觉跟踪器等整个硬件产业链正在高速发展,但除了硬件技术之外,其背后的软件服务,包括网络传输服务、视频电解板等服务,难度更大,挑战可能更大,要求也更高。
虽然流畅地运行虚拟现实并不是旧计算机可以通过降低图像质量来解决的问题,但它对硬件阈值有严格的要求。然而,一些分析人士指出,不成熟的虚拟现实技术在当前的虚拟现实体验中仍然存在许多缺陷。同时,虚拟现实设备的成本太高,人们从“玩具”进入公众的视野需要时间。
以htc vive等主流虚拟现实产品为例,仅gtx970显卡级别就要花费近2000元。宏碁最近宣布,捕食者的17倍保守估计是超过17,000元。对于制造商来说,更高的配置和价格意味着更大的利润空.然而,过高的门槛就像一盆冷水,也直接浇灭了消费者购买虚拟现实刚刚点燃的机器的冲动。
同时,虚拟现实内容的缺乏也是行业发展的最大障碍。老电脑制造商,包括惠普、戴尔、华硕、雷泽、清华同方等。,都已经开始了虚拟现实领域的战略布局。电脑和虚拟现实之间会有良好的化学反应吗?据业内人士称,真正的虚拟现实内容,像游戏一样,必须有参与感,但在制作这样的内容时,每个人都要感受石头过河。
工业和信息化部最近发布的《虚拟现实产业发展白皮书5.0》也指出,虚拟现实存在内容稀缺、制作成本高、内容没有统一标准、无法实现各种虚拟现实设备之间的互联等缺点。
此外,虚拟现实中海量的内容数据给实时网络传输带来了新的挑战,也意味着机遇的诞生。
标题:全球PC出货量跌不停 借VR能否迎来逆袭?
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