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[编者按]这篇文章来自“头200个耳机和270万个耳机的众筹”。3d耳机应该做什么?在上面,我们主要讨论了第一次发布的东方酷声酷讯v1和众筹270万美元的ossic x之间的区别,这两款产品都是3d耳机,以及东方酷声如何在3d耳机的道路上继续前进。本文主要描述了3d耳机行业的现状及其未来发展趋势。
什么是3d耳机?简而言之,这是一款可以输出3d音频的耳机。与传统耳机相比,这种耳机可以通过音频信号处理技术根据空分布扬声器,从而重建3d空任何位置的声源,实现声源方位的再现。因此,3d音频不再局限于双通道单级立体声舞台,而提供更好的立体声感和空,这正好触及了vr的痛点——带来更强的沉浸感。
然而,应该注意的是,为了实现这种效果,作为声源的回放文件也必须是3d版本,因此它受到像当前vr这样的内容方面的限制。然而,虚拟现实内容本质上需要配备3d音频源,这就是为什么许多人喜欢混淆虚拟现实音频和3d音频。事实上,vr音频只是3d音频细分应用场景之一。
同样,vr耳机也是3d耳机的细分应用场景。在此前提下,vr耳机可以等同于带有空定位传感器的3d耳机。如果你想满足虚拟现实游戏的需求,相应的算法和sdk也是必不可少的。
3d耳机有什么特点?什么是合格的3d耳机?东方酷声首席执行官李斌认为,需要满足以下四点:
声场扩展
与传统耳机相比,3d耳机需要更宽的声场来提供足够的空,以实现更精确的定位。东方酷音主动降噪是解决方案之一。据报道,这种技术可以将传统2d音频的横向声场放大50%。
精确定位
在声场足够大的前提下,根据音源在视频画面中的位置提供准确的音频输出,可以带来更真实的沉浸感。解决方案之一是ossic x耳机中的vr专用dsp(数字信号处理器)和由八个驱动单元实现的多单元分频技术。
音质的统一
作为一个耳机,首先要具备的是耳机的质量应该符合价格。oculus的创始人Luckey曾经声称,rift的耳机可以与大多数入门级专业耳机相媲美,比如铁三角的ath-m50x耳机。
自带完整的sdk界面
3d耳机需要配备一套智能sdk,可以在不同的使用场景下进行转换,如虚拟现实游戏场景或视听场景。
3d耳机和游戏耳机的区别3d耳机的定义没有公认的标准。然而,由于vr是为了提供一种身临其境的感觉,3d耳机的要求是尽可能多地在画面中显示真实的声音效果。这时,倾听和定位的能力就成为一个必要的、不充分的评价标准。
这恰好是衡量游戏耳机质量的标准,所以我们可以称3d耳机为“增强型游戏耳机”吗?
“就我个人而言,我更喜欢称之为‘增强音效的游戏虚拟现实耳机’。”奥西奇实际上是在使用虚拟现实技术来制作一款音效更强的游戏耳机。虽然传统的游戏耳机也配有usb声卡编解码器,但它没有内核。Ossic增加了一个特殊的虚拟现实增强dsp,使3d更有效。”
3d耳机的具体应用场景
在了解了什么是3d耳机之后,让我们来看看它的应用场景。目前,3d耳机主要有四种应用场景:
虚拟现实游戏
3d耳机在vr体验中的推广是毋庸置疑的,更强的定位能力可以带来更真实的沉浸感。
传统电脑游戏
在ossic的官方宣传中,游戏耳机的定位非常突出,ossic和dsp上的八个驱动单元在电子竞技的收听和定位功能上有明显的优势。
虚拟现实电影和电视
如今,许多vr设备都配备了“影院模式”,3d耳机基本上可以获得与imax相当的现场效果。另外,在未来,虚拟现实设备将取代传统的银幕电影成为一种新的电影形式,这也是虚拟现实行业的一个热门话题。
3d音乐
目前,3d音乐仍处于相对不受欢迎的应用场景。因为一般意义上的3d音乐,比如头部录音,与3d耳机的效果几乎一样,只有针对3d sdk优化的声源才能获得真正的3d体验,而这部分内容目前非常稀缺。
3d耳机的市场是2b还是2c虽然虚拟现实厂商对3d耳机的关注还不够,但三星、华为、苹果等许多企业的虚拟现实耳机未来都将配备独家定制的虚拟现实耳机,这也是东方酷声看好2b市场的原因之一。目前,东方酷声探索的两种2b合作模式是:
向虚拟现实集成机器制造商包装和销售软件和硬件集成解决方案;
或者只是提供你自己的sdk给虚拟现实制造商,以赚取一定的定制费。
这也与李斌的“虚拟生态理论”有关。他认为,未来成功的虚拟现实制造商需要有一个生态圈,而虚拟现实耳机厂是其中重要的一部分。因此,严格来说,他们的2b只是为虚拟现实市场。
另一方面,ossic的产品仍处于众筹阶段,但很明显,该产品是针对2c市场的,主要从游戏开始,受众是玩家。
据最新消息,东方酷声已经与中国许多知名的虚拟现实制造商合作,ossic x已经获得了1万名美国用户的众筹支持。因此,很难说这两种方式中哪一种更可行,但可以肯定的是,目前高端玩家的数量肯定比虚拟现实用户多,而且他们更愿意花钱为自己获得新的“聆听和定位”技术的祝福。
目前,3d耳机有三个主要障碍:
虚拟现实设备提供商
首先,3d音频需要设备方面的技术支持。在vr环境中,只有在相应的3d耳机中支持内置的3d sdk才能带来最佳的3d音效。然而,目前除了oculus之外,没有任何虚拟现实设备拥有自己的3D耳机并支持SDK。
内容提供商
其次,缺乏3d/vr内容也是障碍之一。目前,虽然绝大多数的虚拟现实游戏都支持3d音频,但与普通的pc游戏相比,整体数量仍然很少,更不用说3d音频和视频了。
耳机设备提供商
最后,耳机制造商本身也是障碍之一。目前,3d耳机在市场上是五花八门。此外,对于困惑的普通消费者来说,3d音频和传统的双通道立体声很难区分真假。许多低价耳机在3d的旗帜下出售。
然而,这些问题将在明年初得到一定程度的解决:
在耳机制造商方面,全球主要耳机制造商将在今年下半年共同定义3d耳机的标准;
在内容和设备方面,3d耳机标准制定后,像ossic这样的3d耳机将在明年年初陆续发货,这必然会受到更多的支持。
3d耳机的未来发展方向未来3d耳机将有几种趋势:
dsp硬件
为空之间的定位添加传感器
对于coolhear v1,前两点更重要。ossic x内置八个驱动单元和多个传感器,用于在空.之间定位通过空定位算法,声源的方位可以根据起身、转身等动作实时改变,从而提供更强的沉浸感。
考虑到目前3d耳机的市场情况和实际应用场景,东方酷声认为ossic x的这两个特点将成为3d耳机短期内的发展方向。因此,他们开始放弃在设备端进行软解码的做法,尝试将音频算法封装到物理dsp模块中,并优化算法的功耗和性能,使其能够在耳机的内部电路中独立运行。
逐步发展成为一个独立的移动虚拟现实耳机
“目前,虚拟现实音频圈的人普遍认为,虚拟现实音频有可能在虚拟现实之前获得成功。”
那么什么是“移动虚拟现实耳机”?简而言之,这是一个虚拟现实耳机,可以独立使用虚拟现实。这听起来像是一些愚蠢的梦——作为虚拟现实头盔的附件,虚拟现实耳机怎么可能单独存在?
“谁说如果你想沉浸其中,你必须用头盔蒙住眼睛?我们可以放弃头盔,享受2d视频和3d音频的沉浸。裸眼3d技术成熟后,我们还需要虚拟现实头盔吗?”
然后,李斌举了两个例子来证明vr耳机在未来将如何“独立”:
例如,在传统的fps游戏中,使用hrtf等声音定位处理技术来模拟游戏中的声音定位,通过特定的操作模式,当玩家转动头部时,实时计算当前声音在不同方向或位置产生的大小和音调,从而产生360度立体空声音定位效果;
例如,当听收音机时,它被转换成5.1声道,以360度全息音频和视频的形式显示。随着用户头部的移动,声源的方向被改变,并且收音机以更立体的形式被“收听”。
当然,这些应用场景现在还为时过早:第一个例子需要有一个足够大的弯曲屏幕,并随着头部的移动旋转屏幕,才能在理论上实现;第二个例子需要电台和无线电台的革命性升级。
但是考虑到我们对虚拟现实和虚拟现实的认知仅仅停留在几年前的电影《yy》中,也许这些场景真的会在不久的将来实现。
标题:所谓的3D耳机到底是什么鬼 看完这篇你就知道了
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