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随着三款虚拟现实设备的上市,虚拟现实再次成为热门话题。显而易见,pc vr需要极高的显卡。此前的调查显示,世界上只有不到1%的个人电脑支持虚拟现实设备。这也使得nvidia和amd这两家显卡制造商在个人电脑市场低迷后再次看到新的商机。除了大力支持各种虚拟现实设备,并推出自己的sdk和渲染技术优化虚拟现实,amd也开始考虑硬件。

黑科技频出 为了卖显卡Nvidia和AMD也是蛮拼的

昨天,在英国布里斯托尔举行的vrWC(虚拟现实世界大会)虚拟现实会议上,amd全球副总裁罗伊泰勒宣布,amd正在开发一款头戴式VR头盔。尽管没看出来,amd称这款vr设备的单眼分辨率高达4k(4096×2160),刷新率也达到了122hz。

这个数字的概念是什么?相比之下,在三款效果最好的vr设备中,pc驱动的htc vive和oculus rift只能达到1080x1200的分辨率和90hz的刷新率。

分辨率和刷新率共同决定了虚拟头盔的图像显示效果。分辨率低时会出现屏幕门效果,而刷新率低会导致图像闪烁和抖动,进而导致头晕和呕吐。

目前,连htc vive和oculus rift都达到了gtx970的标准,单目4k甚至连四向泰坦都难以控制。

但是不要想太多,因为据说这种设备将来只会作为内部测试来推广它自己的液体虚拟现实技术。

除了宣布自己的虚拟现实产品,罗伊泰勒还表示,一个全新的firepro图形卡将于下周推出,据说它配备了32gb的视频内存,是专门为虚拟现实设计的,但没有透露其他更多信息。

“想玩虚拟现实吗?让我们先买一个专业的vr显卡。”

苏隆q耳机,但这不是第一次amd已经涉足虚拟现实硬件。早在今年3月的gdc 2016上,amd和苏龙就发布了一款vr+ar耳机——苏龙q。

据说苏龙q配有amd fx-8800p apu,256gb固态硬盘和8gb内存,内置win10系统,分辨率为2560×1440。

与gear vr等基于手机的vr设备相比,fx-8800p集成的gpu核显示性能仍具有绝对的性能优势,但最多只能与gt630相媲美,这与pc vr对gtx970的性能要求完全不同。

即使与ps4(显卡相当于gtx650ti级别)相比,将整套硬件+系统软件放在头盔上也与之前受到批评的vr一体机的做法非常相似,而将win10放在头盔上可能是第一种情况。

我想知道这个头盔有多重,是否会配备冷却风扇。

令人着迷的1700赫兹显示技术英伟达并没有制造出令人震惊的硬件,但它也并不令人惊讶地永无止境

我们的新技术可以将刷新率提高到1700hz,并完全消除延迟问题。

至于刷新率的概念,我们可以简单的理解为90Hz(HTC Vive和oculus rift的刷新率)意味着一秒钟可以显示90张图片,在1700hz下一秒钟可以显示1700张图片(应用这种黑色技术后),很好的解决了高延迟率带来的头晕问题。

这项技术于上周在2016年gtc上宣布并展示:

在现场,nvidia在赛道上放置了一个带有自己标志的显示屏,并快速地来回移动,用高速摄像机拍摄了这张照片,但获得的照片仍然清晰可辨。

也就是说,如果将该显示屏上的技术应用于头戴式屏幕,理论上它可以支持高达1700hz的刷新率。

英伟达没有透露这项技术的更多细节,也没有透露这项技术何时可以投入商业使用。

此外,应该注意,显示屏的刷新率不等于最终游戏的实际画面效果。英伟达在现场演示新技术时使用静态图片,但基本上不可能达到如此高的刷新率,因为真实的游戏图片需要同时进行实时计算。

总而言之,事实上,尽管两大显卡制造商经常采用黑色技术,但没有一家能够真正做到这一点:

单目4k vr设备目前还不现实。就在今天,雷锋。搜索“雷锋”。com“公共号码)记者们去参加了vive线下体验,而htc的工作人员在现场说:

“vive不是无法实现更高的分辨率,而是因为现有的显卡性能不足以满足更高分辨率的使用条件。考虑到当前的市场形势,我们不能选择titanix(NVIDIA的高端显卡,价格为8000+)来提高游戏性能。”

苏隆q也可以说只是一种“成熟产品”。尽管vr一体机是vr耳机的最终发展方向,但至少就目前而言,它仍然是依靠pc强大性能驱动的最佳解决方案。作为第一台配备win10系统的vr一体机,软件优化也将成为一个大问题。

归根到底,1700hz刷新率技术只是一种屏幕显示技术,与英伟达之前为增强游戏显示效果而引入的g-sync技术没有什么不同,但它更为夸张,这种夸张不会给真正的vr游戏效果带来太大的意义。毕竟,显示刷新率和游戏帧速率是两个概念。

因此,毕竟,事实上,这两家制造商仍然想站在虚拟现实的尖端,用一些噱头销售更多的显卡。对此,边肖只想说一句话:

要更真诚,少循规蹈矩。

标题:黑科技频出 为了卖显卡Nvidia和AMD也是蛮拼的

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